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I16秋北交计算机图形学在线作业一
北交《计算机图形学》在线作业一
一、单选题(共 20 道试题,共 50 分。)
1. 要快速以递增的方式增大字体大小,可以利用“文本”工具选择特定的字符后,执行以下哪步操作( )
A. 按 CTRL + +键
B. 双击“缩放”工具
C. 按 CTRL + 数字小键盘上的8
D. 按 CTRL + 数字小键盘上的2
正确答案:
2. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D. PHIGS具有模块化的功能结构
正确答案:
3. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
正确答案:
4. 下列哪个被工业界广泛应用,成为事实上的图形标准( )
A. OPENGL
B. CGI
C. PHIGS
D. GKS-3D
正确答案:
5. 透视投影中主灭点最多可以有( )个
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
正确答案:
6. 要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
B. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令
C. 选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
D. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
正确答案:
7. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用
正确答案:
8. 选择下面哪一个命令,可以在工作时获得最好的视觉效果( )
A. “View-Simple Wireframe”
B. “View-Wireframe”
C. “View-Draft”
D. “View-Enhanced”
正确答案:
9. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击( )
A. ALT
B. CTRL
C. SHIFT
D. ESC
正确答案:
10. 在中点画圆算法中,那些说法是错误的( )
A. 为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B. 中点画圆算法是一个增量算法
C. 中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D. 中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
正确答案:
11. 关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A. Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B. Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C. DDA算法是对Bresenham算法的改进
D. 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
正确答案:
12.
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