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原理
读串口数据的原理是,只要当有数据向串口发数据来时,计算机就会自动将其数据写到一个特定的缓冲区,我们只要写程序去读那个特定的缓冲区就可以了.
有数据向串口发过来时,程序可以将数据接收到,接收的数据是字符型的,那么将数据转化为数字型的,再将这个数据的大小作为画图的某一个点的纵坐标,横坐标为数据的序号.将这些点用线连起来就是一个曲线图了,这个就是图形显示基本原理.
查看原来的数据的原理也是这样的,不同的地方就是,数据是从文件中来,同样的也是将多个数据分成一个一个的,然后这一个数据的大小就是画图的某一个点的纵坐标,横坐标同样为数据的序号,再将这些点用线连起来就是曲线图.
图形能移动的原理,是我们首先改变的只是数据,图形并没有变,但图形的形式是由这些数据来确定的,当数据发生变化后,我们通过刷新显示区来变化的.
二、程序流程
串口程序设计
///////////////文件 commDlg.cpp////////////////
//一个类,对话框类,本程序使用的是对话框形式,这个类是在VC用MFC自动生成的,其中包括了对话框程序应有的一些方法
class CAboutDlg : public CDialog
{
};
/********************以下的个方法也是VC的MFC的对话框程序固有的,也是MFC自动生成的**************/
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
CCommDlg::CCommDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CCommDlg::IDD, pParent)
{
}
void CCommDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
}
//下面这个包括的是界面中的组件
BEGIN_MESSAGE_MAP(CCommDlg, CDialog)
END_MESSAGE_MAP()
// CCommDlg message handlers
BOOL CCommDlg::OnInitDialog()
{
}
void CCommDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
}
// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags the minimized window.
HCURSOR CCommDlg::OnQueryDragIcon()
{
}
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CCommDlg, CDialog)
END_EVENTSINK_MAP()
/********************以上的个方法也是VC的MFC的对话框程序固有的,也是MFC自动生成的**************/
/********************我在做这个程序时以上的程序并没有手动修改*******************************/
// 画图函数
// 算法:运用LineTo函数把120个点连成折线
void CCommDlg::OnPaint()
{
}
//对串口数据的处理,包括接收,保存等
void CCommDlg::OnComm()
{
}
//开串口程序
void CCommDlg::OnButton1()
{
}
//清除编辑框内容程序
void CCommDlg::OnButton2()
{
}
//选择那一个串口程序
void CCommDlg::OnComselect()
{
}
//选择波特率
void CCommDlg::OnComspeed()
{
}
//停止/继续程序
void CCommDlg::OnStoprecv()
{
}
//对数据显示前的处理:将新数年据加到左边,原来的右移一位
void CCommDlg::Display()
{
}
//以下四个函数是查看原来数据的程序
//按钮《 程序
void CCommDlg::OnButton4(
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