外观造型设计..doc

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外观造型设计.

外观造型设计 外观造型设计概述 外观造型设计是一套 NX 曲面建模和分析工具,是为概念和工业设计人员量身定做的。这些工具包括初始概念阶段的所有基本选项,如建议设计的创建和可视化,还包括生成主要和次要曲面的其它工具。NX 外观造型设计 包含当前 Modeling 应用模块中提供的每一项功能,还包含用于创建和分析曲面的专门功能。 造型环境 艺术工具条 Shape Studio 允许您通过七种艺术工具条轻松使用主要功能。例如,艺术曲线工具条包括了很多种曲线创建命令。默认情况下工具条上会出现 5 种最常用的命令: 艺术曲线工具条 默认命令 艺术样条 文本 桥接曲线 投影到曲面 曲面上的曲线 这里集中了所有艺术工具条: 本工具条 包括如下命令 1. 艺术曲线 艺术样条、曲面上的曲线、投影 2. 艺术曲面 样式扫掠、艺术曲面、样式圆角、 3. 艺术实体 基准平面、拉伸、旋转 4. 艺术编辑 X 成型、修剪的片体、缝合 5. 艺术操作 实例特征、缩放、加厚 6. 艺术首选项 预览分辨率、启用修剪的动画、使用三角形网格 7. 形状分析 偏差测量、截面分析、高亮线 定制工具条 就如所有 NX 工具条一样,您可以根据您的样式需要来定制艺术工具条。有关更多信息,请参见“工具条”选项卡。 创建形状 曲面上的曲线 曲面上的曲线概述 概述 如何 选项 相关主题 使用此命令可直接在一个或多个曲面的面上 创建样条。您可以使用曲面上的曲线样条为过渡曲面或圆角定义相切控制线,或定义修剪边。通过曲面上的曲线,您可以: 根据情况使用 G0、G1 和 G2 连续性将曲面曲线约束为其它对象。 按等参数或截面的方向约束曲线。 在创建过程中使用一整套编辑工具使曲线成型。方便地添加、编辑和删除曲线控制点。 在曲线编辑过程中微调点手柄。 以下示例显示编辑过程中曲面上的曲线。 具有 G2 连续性符号 (1) 和等参数编辑手柄 (2) 的曲面上的曲线特征 位于何处? 在艺术曲线工具条上,单击曲面上的曲线 。 选择插入→ 曲线→ 曲面上的曲线。 该选项仅在具有外观造型设计应用模块许可证时可用。 创建基本曲面上的曲线 概述 如何 选项 相关主题 假设您想在下图中的蓝色和绿色面上创建初始修剪曲线,并使最终点位于与基准平面成 –8 度角的位置。 在艺术曲线工具条上单击曲面上的曲线 ,或者选择插入→曲线→曲面上的曲线。 根据您的部件的情况设置选择过滤器。此示例使用相切面。 在图形窗口中,选择目标面。 单击鼠标中键以转至样条约束组。 单击初始曲线点并指定 G1 连续性。 根据需要单击附加点以创建曲线,并为每个点指定 G1 或 G2 连续性(可选)。如果您不选择连续性设置,NX 会指定 G0 连续性。此示例使用两个附加点。 注意,您可以通过单击曲线预览沿着曲线创建附加内部点。 要对齐最终曲线点,请使用“截面的”方向选项。右键单击该曲线点并选择切换到截面约束。 单击角度手柄,然后单击基准平面。在角度输入框中键入 –8 并按 Enter。 单击确定以完成曲面上的曲线特征。 曲面上的曲线捕捉和连续性 概述 如何 选项 相关主题 曲面上的曲线自动启用“端点”、“曲线上的点”和“曲面捕捉点上的点”选项。当您创建曲线点和定义连续性时,NX 会在每个点上显示下列约束符号: G0 连续性 – G1 连续性 – G2 连续性 – 注意下列连续性行为: 对于“捕捉点”选项支持、并且在目标面的“建模距离”公差范围内的任何对象,任何曲面上的曲线点都可以对其具有 G0 约束。 曲面上的曲线的起始点或终止点可以自动判断对任何曲线、边或曲面(在该点所在的相切平面的“建模角度”公差范围内)的 G1 或 G2 约束。注意,NX 不能在所有情况下都保证 G2 连续性。 您不能在具有 G1 或 G2 约束的起始点或终止点以外的位置添加点。 位于封闭的“曲面上的曲线”上的点只能具有 G0 约束。 如果您在“建模距离”公差或“角度”公差范围外拖动任何曲线点,则会 在“状态”行上看到警告。 曲面上的曲线手柄 概述 如何 选项 相关主题 单击曲线点会显示下列编辑手柄: 类型 手柄 选项 曲线至曲线 拖动箭头以沿着父曲线移动点。 双击箭头以反转曲面上的曲线方向。NX 自动判断 G1 连续性。 等参数 拖动箭头以在 U 或 V 方向上移动点。 双击箭头以反转曲线方向。 截面的 拖动角度手柄以调整曲线。 单击角度手柄以打开动态输入框。 要将曲线与基准平面或基准轴对齐,请单击角度手柄,然后单击基准。NX 此时会将曲线与基准对齐。 曲面上的曲线选项

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