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[游戏设计--6手机类游戏及开发环境
* 第六章 手机类型游戏及开发环境 6.1 手持游戏系统的类型 手持游戏系统是一种便于携带的游戏系统,基本可分为三种不同的类型。 专用掌上游戏系统 PDA上的游戏系统 手机上的游戏系统 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 专用掌上游戏系统 类似于GB,PS,PSP这类的设备,它们的硬件与操作系统均由自身同一个生产厂商提供,技术支持也由该厂商提供。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. PDA上的游戏系统 操作系统包括: pocketPC(Windows CE):微软的PocketPC系统是比较流行的PDA操作系统,因此高端的智能电话很多采用这种系统。 palmOS:Palm的这种操作系统也是比较流行的PDA操作系统,用于很多智能手机中。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 手机上的游戏系统 一个广阔的游戏开发领域出现在无线设备和移动电话上,即手机游戏。 手机的由来:1973年4月,手机注册专利,1985年才有真正意义的移动电话(当时约3公斤,用肩扛)。 随着技术的发展,手机和PDA逐渐结合在一起,形成了种种智能手机系统。手机不再是在简单的通信硬件系统上进行开发,而是包括处理器、操作系统、应用系统等复杂结构。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 手机上的游戏 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6. 2. 手机游戏开发中要注意的问题 短的游戏时间:一般三五分钟内就可结束一个回合,并应允许玩 家中断、保存和继续玩下去。 玩家有自己的时间表,而不必遵循你的时间表,不要强迫玩家出 不来,要有中断方式,等待时间要短。 避免等待时间,这对单人游戏很容易,在多人游戏中就需要解决 等待问题。 使用网络:手机是一种社会性设备,添加某种社会性因素到游戏 中会增加受欢迎程度。 尽可能的让游戏保持小型(连图、代码一共小于几十K)操作简 单和趣味性强(趣味性是游戏的根本)。 做好支持
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