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IFlash动画教学与技能训练
Flash动画教学与技能训练
[摘要]flash动画设计师一门实践性、操作性的较强的课程,在教学中实践案例教学和任务驱动的教学方法,提高学生的学习兴趣和学习效率,诱发学生的创新潜能,教学质量得到了提高。
[关键词]动画设计;案例教学;任务驱动;实践教学;教学质量
Flash动画设计是一门实践性、操作性较强的课程,在教学过程中如何提高教学质量,让学生全面了解这门课程,产生兴趣,并让学生有独立的创作构思,学好动画设计,是广大计算机教师需要关注的话题。笔者经过对几年的教学经验进行总结,在教学实践案例和任务驱动教学方法,能使教与学的过程更加生动有趣、易于接受,教学质量得到了明显的提高。
实践案例教学方法
1、课堂精心准备,为Flash实验做好准备
课堂教学由于在多媒体教室讲授,在大投影仪的作用下,学生对于教师的每步操作看的都很清楚。每次笔者都精心准备,反复试做实验,优化制作步骤。由于学生们边看、边记笔记,实例中运用的知识点及注意事项要重点强调,慢些讲解。每次课实例讲授完成,学生们都跃跃欲试,我就留下一些时间,顺次按座位,每人做几帧。在大家的共同努力下,又复制了实例的制作过程。由于是大家共同参与的结果,学生们兴趣都很高。在这同时笔者有意识的留下一些问题,等待实验课去解决。像地球的转动制作,笔者留下一个问题,能否把地球中世界地图变成人物画面,然后顺次转动?一个地球能否变成四个地球?等等。引导学生思考解决办法,这样培养了学生思考与创新能力。
2、实验课中要有记录还要有总结
每次实验课对于学生创新的内容制作都要有记录,好的部分及时表扬,有问题的及时帮助排除,并给予提示与建议,找出优、缺点使其更加完善。如画轴展开这堂实验课,画轴展开的方法实际中可能有几种?画轴中的字体能否加入动态字体?这样的提示可以引导学生们大胆想象,并作试做。成功者及时进行表扬。并让大家观摩。马上记录在案,在总结时加以表扬。这样调动了学生们的学习积极性,Flash作品越做越好。实验课玩游戏的没有了,下课时有些学生还不愿意走。
3、实验状态
实验状态。由于实验课时少,而内容有多,这就要求学生进入实验室要马上进入状态;为此,教学上应做到(1)预习——这里除看课本之外,课堂笔记也很重要,要把课堂上老师讲的内容及自己的心得写好,及时看一看。(2)教师引导——当学生实验中出现问题是,教师要及时帮助指导同时还要注意关键的方的点拨。(3)启迪智慧——教师要了解每名学生的基础情况给予恰当的指导;要满怀热情帮助每名学生最大限度的发挥自己的潜能。
4、初期举办Flash作品大赛,鼓舞学生们的学习兴趣及自信心
我们平均一个月举办一次Flash作品大赛,排列评比分数。由学生组成评比小组。去掉做高分和最低分,最后得分为参赛者分数。学生们每次参赛都精心准备,由于在实验室,参赛的作品在投影仪的作用下反映在大屏幕上,效果很壮观。这样既鼓舞了士气,又学到了别人的经验同时也可激发自己的创作灵感。
5、多个软件联合使用,使Flash作品更加完善
由于Flash这门课没有专门配套的实验教材,并且制作方法也比较灵活,有许多的操作技巧。在实验室现有条件下,怎样综合利用各种软件,为Flash所用,笔者先做了一个实力作品示范,然后让学生进行实验操作。例如,用动画按钮的交互作用;把(1)翻动的相册;(2)闪烁的五星;(3)放大镜三个Flash作品联合起来,有下一步,还有返回,还有播放,这些按钮要求全选用动画状态。这里笔者用Photoshop作相框,用Windows系统中ALT+PrintScreen和Flash相结合截图;然后再到Flash中组装完成。这个制作有些难度,但由于学生们兴趣很高,也如期完成了实验内容。
6、Flash实验课的考试
Flash实验课的期末考试,实行上机考试。每十名学生一组,采用抽签的方法,每个实验规定一个题目,限时时间完成。在规定时间内完成者为合格。十个题目及限定时间公开,学生可进行练习。当场抽签,当场纪录,防止有换题现象发生。按题目的难易程度规定实验的时间。防止了实验考试走过场的现象发生。必须学会,才能考过。认真教学,严格验收,这是我们的教学宗旨。所以学生对这门课的实验很有兴趣,也很重视。
通过以上教学方法的实施,使学生们感到学有所用,从而使“要我学”转变为“我要学”,使其产生了内在的学习动力。另外由于我校采用教学与实验一条龙服务,即主讲教师从理论到实验去全程策划,全程跟踪,教学效果十分显著。实验教学是教学过程中的一个重要环节,教师只有不断学习,更新知识,优化知识结构,积极开展教学研究与探讨,吸取最新的学科成果,注重教学方法,才能使教学质量不断提高。
二、实践任务驱动教学方法
任务驱动教学能否取得良好的
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