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I优化的真正核心
序言五年前上古卷轴4:湮没缔造了一代硬件危机与视觉盛宴,五年后上古卷轴5:天际将延续这一光荣传统。随着gamebryo引擎的改进,老滚5的整体运行效能比老滚4要高得多,但随着各种高材质、辅助光照改良系统(ENB)与无尽MOD的不断推出,硬件系统面临的压力也与日俱增,不过性能追求者们将继续配备更好的机器以满足需求。本文阐述了如何合理配置SkyrimPrefs.ini以达到改善画质、性能或流畅度的目的,一些次要的或能通过游戏设置面板轻易解决的内容在此就不赘言。从来就没有什么固定的万能方案,必须根据自身实际配置水平与需求进行调节。如果不慎添加了错误指令导致游戏无法载入或莫名错误而又不知原因所在,可直接删除文档\My Games\Skyrim\目录下的SkyrimPrefs.ini,然后运行SkyrimLauncher.exe,新的SkyrimPrefs.ini会自动重新生成。以下图文资料所有权归3DM游戏论坛会员超频爱好者所有,转载请标明出处,如有错误或失效部分欢迎指正,以后若有时间将继续完善。=======================================================核心部分[Display]iMaxAnisotropy=16,各向异性过滤选项,性能影响并不明显,但对游戏纹理清晰度影响非常显著,达到主流配置的玩家实在没有理由设为8X以下,中高端配置可毫不犹豫地设为16X,只有低配置玩家才可能需要降低或关闭,但即便设定为2X或4X,也能显著改善画质,以下为不同采样率下的画质体现。0X AF模式下,远景材质非常模糊,画质很不理想。2X AF模式下,材质视觉效果有了明显改善。4X AF模式,材质清晰度进一步提升。8X AF模式,材质纹理已经非常清晰可见。16X AF模式,清晰度达到最高水准。iMultiSample=8,多重采样抗锯齿(MSAA)选项,处理画面“狗牙”现象的重要手段,性能影响也显而易见。游戏中最大设定值为8X,设定为4X后画面差距甚小,但性能明显来得更高,2X则整体效果不如FXAA。高端机可配合AAA使用以达到最佳画面效果,中低端机可考虑单独开启FXAA或低倍率MSAA。以下为不同采样率的画质体现。0X MSAA,物体边缘可见明显锯齿。2X MSAA,锯齿有所减少,但还是能明显看出。4X MSAA,锯齿大幅减少,画质得到良好改善。FXAA模式,整体画质介于2X MSAA与4X MSAA之间,接近4X MSAA,画面细节有些模糊,但透明纹理部分处理更好。8X MSAA,已经看不出明显的锯齿,效果与4X MSAA相差不大。bFXAAEnabled=1,快速近似抗锯齿(FXAA)开关,设为1将开启这一后期处理抗锯齿模式,质量与4X多重采用抗锯齿接近,但性能消耗远低于后者。不过开启FXAA后细心的玩家可能发现画面有些模糊“发虚”的感觉,不及单独开启MSAA锐利,可根据实际情况选择使用。bTransparencyMultisampling=0,透明纹理抗锯齿开关,设为1将开启透明纹理(如树叶、草丛、铁丝网边缘)的多重采样抗锯齿模式,功能类似于自适应抗锯齿(Adaptive anti-aliasing),一定程度上影响游戏性能,主流配置可开启。注意:以上选项均受游戏本身设置限制,若想取得相对更高质量或性能,可在显卡控制台中覆盖相应选项。但无论如何,由游戏决定何时何地采用怎样的处理方式仍不失为最佳兼容方案,尽管显卡控制台中可能有更多选择余地。iPresentInterval=1,垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅变动,改善视觉效果与人体舒适感,降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实在太烂。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值。[General]uGridsToLoad=5,本项若要更改需自行添加,决定角色在天际移动时周边物体材质细节与可见度的参数,以基数递增或增减,如1、3、5、7、9、11。增大该值将显著提升视觉效果尤其是远景细节,设为11时将不再使用模糊的远景LOD,但也将带来不容忽视的性能影响,游戏载入时间也可能一定程度上有所延长;降低该值虽有利于提升最大fps值,但会显著降低视觉效果,同时影响游戏稳定性,在此不推荐降低。当增大设定值时,uExterior Cell Buffer与iPreloadSizeLimit也应随之有所调整。uExterior Cell Buffer=32,室外缓冲区载入值,需手动添加,合理设定可有效减少游戏中由于频繁I/O操作造成的卡顿现象,使游戏更加流畅。有玩家认为本项可设定为uGridsToLoad+1再进行平方运算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cel
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