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IR4cce0.86使用教程
Made by xinyyy78(参考CHK版本修正)
R4cce0.86版使用教程
1/菜单说明
双击R4cce图标,启动R4cce
启动后主界面
下面介绍菜单项:
文件(F)→新建
重新建立新的数据库,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)打开已有的用户数据库,当前的数据将被清除(清除之前会提示是否保存)
工具(I)→添加游戏
在当前数据库添加一个新游戏项目。
工具(I)→添加文件夹
在当前游戏项目中添加一个目录项目,R4金手指只支持一级目录。
工具(I)→添加代码
在当前游戏或目录的后面添加一个金手指代码。
工具(I)→排序游戏
游戏排序,可按游戏名,游戏ID和国家进行排序。
工具(I)→所有游戏ON/OFF
所有游戏开启金手指修改(建议关闭,否则部分游戏100%死机)
工具(I)→搜索重复游戏
在数据库中查找重复游戏,并显示第一个重复游戏,再按“搜索重复游戏”可显示下一个重复游戏。
工具(I)→上移
指定项目上移一格(包括游戏项目,目录项目,金手指项目)
工具(I)→下移
指定项目下移一格(包括游戏项目,目录项目,金手指项目)
工具(I)→删除
删除指定项目(包括游戏项目,目录项目,金手指项目)
下面介绍工具栏:
前6个按钮已经介绍,不再赘述,只介绍设置。
设置界面:
文件编码
AKAIO内核支持UFT8格式,其他烧录卡支持SJIS格式。(自动选项请保持勾选)
XML输出编码
选择保存格式,也可自行决定其他保存格式。
M3 Real *.db
对M3金手指进行特别设置。
R4cce 设置
快速保存(建议勾选)
2/金手指的制作
A/新建数据库
每次启动金手指编辑器或按“(F) — 新建”都将建立新的金手指数据库,用户可以在“”的位置输入,此将显示在 R4 的金手指界面的下屏底行。
开启修改
金手指代码有效。(必须勾选)
加密文件
用官方加密方式加密金手指库。
B/添加游戏
按添加游戏按钮添加一个新游戏项目,如下图所示:
游戏名称:
在此处输入游戏的名称,此信息将显示在R4金手指界面的上屏顶行。
游戏ID:
由两部分组成,以1535的FFTA2为例,的GameID为A6FJ ccb201f8。前面的A6FJ是这个游戏的特征码,用UE之类的静态工具打开ROM,可以在数据开头看到这条码。对于烧录卡来说,想要判断哪个ROM文件对应哪款金手指,就是要靠这条码来确定。后面的ccb201f8是这个ROM的CRC值,关于CRC怎么来的,解释起来太麻烦,简单点说就是一种数据校验码,只要这个ROM改动了一点点,比如打过补丁以及汉化后,CRC值都会发生变化。这2条加在一起就是这个ROM的GameID,可见GameID完全是ROM本身的信息,只有二者完全符合上,作弊码才会生效。关于GameID的取得方法,一般也有两种方法,一是使用R金手指编辑二是使用一个叫做r4_crc32_win的程序。…按钮
直接选择游戏更新游戏ID,点此按钮后再选择相应的游戏,游戏ID会变成你选择的那个游戏。
搜索重复
搜索同一数据库内的重复游戏(通过游戏ID进行搜索)
C/添加文件夹
按添加文件夹按钮,添加一个目录项目,如下图所示:
文件夹名称
描述该目录项目的名称,可选的注释可以描述一些注意事项。
单选
如果选中单选,则表示该目录下金手指项目最多只能选择一个,反之可选中多个或全选。
D/添加代码
按添加代码按钮添加一个新的金手指项目,如下图所示:
代码名称
描述该金手指项目的名称。
注释
描述一些注意事项。
代码列表
输入金手指代码,用16进制码(Action Replay DS码/ARDS码/AR码)表示。
转换
支持dip star(M3的GBA修改码)和breaker(完全不知道这是什么- -)转换成R4码。
开启代码
该项金手指项目开启。
3/金手指数据库的保存与开启
按“文件(F)→保存”来保存该数据库,如下图:
可以选择多种保存格式,如下图:
选择适用的烧录卡保存。
注意!!!R41.18内核不支持大于800游戏容量,大于4MB的金手指文件,EDGE同样!!!
DSONE烧录卡用户请自行用转换工具转换,在此不赘述。
按“文件(F)→另存为”同样可以保存,保存方法相同(如原文件内有相同文件名的数据库,则此保存为覆盖保存,这点请注意!!!)
按“文件(F)→打开”打开已保存的金手指数据库,如下图所示:
数据库内的金手指项目可以进行复制粘帖操作,如下图所示:
下方的查找按钮可以用来搜索游戏,如下图:
支持游戏名,目录项目名,金手指项目名和游戏ID。
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