第7章灯光、摄影机和渲染分析.doc

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第7章灯光、摄影机和渲染分析

第7章 灯光、摄影机和渲染 【本章导读】 本章将为读者介绍3ds Max 中灯光、摄影机和渲染方面的知识。为场景创建灯光,一方面可以照亮场景,另一方面可以烘托场景的气氛,增强场景的气氛,增强场景的整体效果;摄影机主要用于观察场景、记录观察效果,以及创建追踪和环游拍摄动画;渲染就是将创建好的场景处理成用户所需的图片或动画视频。 【本章内容提要】 灯光的分类和用途 灯光的创建方法和三点照明布光法 摄影机的分类和用途 摄影机的创建方法和摄影特效的现实方法 渲染场景的方法 7.1灯光 没有灯光的场景漆黑一团,为了便于创建和调整场景,3ds Max为用户提供了一种默认的照明方式,它由两盏放置在场景对角线的泛光灯组成。用户也可以自己为场景创建灯光(此时默认的照明方式会自动关闭),本节就介绍一下创建和编辑灯光的知识。 7.1.1常用灯光介绍 3ds Max的“灯光”创建面板(参见图7-1)中列出了用户可以创建的所有灯光,大致可分为“标准”和“光度学”两类,下面分别介绍一下这两类灯光。 1. 标准灯光 标准灯光包括聚光灯、平行光、泛光灯和天光,主要用于模拟家用、办公、舞台电影和工作中使用的设备灯光以及太阳光。各类灯光的效果和用途如下。 聚光灯:聚光灯产生的是从发光点向某一方向照射、照射范围为锥形的灯光,常用于模拟路灯、舞台追光灯等的照射效果,如图7-2所示。 平行光:同聚光灯不同,平行光产生的是圆形或者矩形的平行照射光线,常用来模拟太阳光、探照灯、激光光束等的照射效果。 .知识库. 根据灯光有无目标点,可以将聚光灯分为目标聚光灯和自由聚光灯(参见图7-3和图7-4),将平行光分为目标点,使用时灵活方便;自由聚光灯和自由平行光无目标点,照射范围不容易发生变法,常用于要求有固定照射范围的动画场景。 泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周反射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。 泛光灯:泛光灯属于点光源,它可以向四周发射均匀的光线,照射范围大,无方向性,常用来照亮场景或模拟灯泡、吊灯等的照射效果。 天光:天光可以从四面八方同时向物体投射光线,还可以产生穹顶灯一样的柔化阴影,缺点是被照射物体的表面无高光效果。常用于模拟日光或室外场景的灯光。 2. 光度学灯光 光度学灯光不同于标准灯光,它使用现实中的计量单位来精确定义灯光的特性。光度学灯光包括点光源、线光源、面光源和IES日照模拟灯光,其效果和用途如下。 点光源:从光源所在的点向四周发射光线,类似于标准灯光中的泛光灯,常用来模拟灯泡、吊灯等的照射效果。 线光源:从一条直线向四周发射光线,常用来模拟灯带、日光灯等的照射效果。 面光源:从一个矩形的区域向四周发射光线,常用来模拟灯箱的照射效果。 IES日照模拟灯光:IES日照模拟灯光有“IES太阳光”和“IES天光”两种,“IES太阳光”主要用于模拟室外场景中太阳光的照射效果;“IES天光”主要用于模拟大气反射太阳光的效果。 实训1 为卡通人物场景创建灯光 【实训目的】 掌握灯光的创建方法。 学会使用三点照明法为场景布光。 .知识库. 创建灯光有称为“布光”。“三点照明法”布光就是创建三盏或者多盏灯光,作为场景的主光源、辅助光和背景光。这种布光方法可以照亮物体的几个重要角度的,从而明确地表现出场景的主体和要表达的气氛,是动画、摄影和影视制作中常用的布光方法。 【操作步骤】 步骤1? 打开本书提供的素材文件“卡通人物.max”然后单击“灯光”创建面板“标准”分类中的“目标聚光灯”按钮,再在前视图中单击并拖动鼠标,到适当位置后释放左键,创建一盏目标聚光灯,作为场景的主光源,如图7-5左图和中图所示;接下来,在顶视图中调整主光源发光点的位置,以调整其照射角度,如图7-5右图所示。 .提示. 主光源是场景的主要照明灯光,光照强度最大;另外,场景的光照角度和投射阴影也由主光源决定。主光源的照射方向和位置由场景要表达大气氛决定,通常情况下,其照射方向与观察方向成35°~45°角,且位置比摄像机图标要高。 步骤2? 选中主光源“常规参数”卷展栏“阴影”区中的“开启”,复选框,开启灯光的阴影效果,然后单击下方的“阴影类型”下拉列表框,设置阴影的产生方式为“阴影贴图”,如图7-6左图所示。 步骤3? 在主光源的“强度/颜色/衰减”卷展栏中设置其光照强度(即“倍增”编辑框的值)、衰退方、衰退的开始位置,并开启远距离衰减(从远距离衰减的开始位置到结束位置,灯光强度衰减为0;若开启近距离衰减,从近距衰减的开始位置到结束位置,灯光强度将由0增强到最大值);再在“聚光灯参数”卷展栏中设置主光源的照射范围,完成主光源的调整,如图7-6中间两图所示;此时Camera01视图的快速渲染效果如图7-6右图所示。 知识库 3ds Max为用户提供了阴

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