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[第一章动画综述
第一章 动画综述 1.1 动画的基本原理和基本概念 动画片 动画片是动画的一种,也是影片的一种。影片按制作方式可分为如下三种: (1)主要通过对人或动物等真实物体或场景拍摄而得的影片称为电影。 (2)主要采用木偶拍摄而得的影片称为木偶片。 (3)主要通过绘制画面而得的影片称为动画片。 动画的基本原理 无论何种动画,都是利用人类眼睛的“视觉滞留效应”产生动感,多幅画面快速连续的更换,使人们看到连续活动的图像,这就是动画的基本原理。 “视觉滞留效应” 是指人在看物体时,物体的影像短暂地残留在人脑视觉神经中,残留时间约为1/24s。如果每1/24s更替一个画面,人们的大脑在前一个画面影像没有消失前,又接受到下一个画面的新影像,连续的大脑感受使人们感觉到连续的影像变化。 下页展示的是一组传统动画的画面,表现小鸟飞翔的主题.各帧画面的小鸟形态都有所变化,将这组画面快速连续播放,即呈现出小鸟飞翔的优美动感。 1.2 传统动画与计算机动画 计算机动画是在传统动画的基础上,采用计算机图形图像技术而迅速发展起来的一门高新技术。所以说,要想掌握计算机动画的相关技术,就应该对传统动画有所了解。 传统动画的制作方法 传统动画以画面为基础,所有的动画构想、动作发展、表现手法等,都通过手工绘制画面表现出来。这些内容连续但各不相同的画面,由于每幅画面中的物体位置和形态的不同,在连续观看画面时,给人以活动的感觉。 传统动画的制作流程 (1)脚本及动画设计 脚本是叙述一个故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。 传统动画的制作流程 (2)关键帧的设计 关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是动画的创作过程。 传统动画的制作流程 (3)中间帧生成 中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。在关键帧之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,动作就流畅自然多了。 传统动画的制作流程 (4)描线上色 动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态图像中的不同图层。 传统动画的制作流程 (5)检查、拍摄 在拍摄前将各镜头的动作质量再检查一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。 传统动画的制作流程 (6)后期制作 有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编辑、剪接、配音、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。 传统动画的特点 ◎很长时间的不断完善,传统动画已形成了一套完整的体系,包括制作流程,分工,市场运作,甚至电视播出的动画系列片长度和集数都已经规范。 ◎他可以完成许多复杂的高难度的动画效果,几乎人们可以想象到的他都可以完成。 ◎美术效果也是如此,传统动画可以制作风格多样的美术风格,特别是大场面,大制作的片子,用传统动画可以塑造出恢弘的画面及其细腻的美术效果。 传统动画的特点 ◎传统动画的制作费时、费工、费力,绘制任务繁重而复杂的。 ◎用传统方法制作动画时走形一直是个令人头疼的问题.…。 ◎ 掌控动画片质量是一个在传统动画中比较难解决的问题。 传统动画的特点 由此我们可以看出,传统动画的设计制作过程相当复杂。其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作。 计算机在动画制作中的应用 第一阶段 用计算机画出简单的线条和几何图形,计算机把绘画过程记录下来。在需要时,由计算机重复绘画过程,使人们看到活动的画面。 计算机在动画制作中的应用 第二阶段 计算机动画中活动的主体从简单的线条、几何图形过渡到比较复杂的图形。画面上的变化模式和多种颜色的运用使这一阶段的动画具有良好的视觉效果,开始体现计算机动画的风格。计算机图形学渐趋成熟,计算机动画软件出现。 计算机在动画制作中的应用 第三阶段 以先进的软件和硬件作为条件,逼真地模拟手工动画,并进一步制作手工动画难以表现的题材。动画主体从图形过渡到图像,并能生成数字化的主体模型,进而产生全计算机动画。3D动画软件日趋成熟。 计算机动画的产生
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