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I变量的定义与声明
? 1.
从前面的章节可以看出,程序中所有的东西几乎都有名字。然而字面量却是个例外,它没有名字。那么使用变量,我们就可以为某个值取名字了。实际上,我们是为系统内存中用于保存数据的某块空间取名字。
ANSI C规定:变量必须“先定义、后使用”,因此当用C定义变量时,不仅需要指定变量名,而且还必须告诉编译器其存储的数据类型,变量类型告诉编译器应该在内存中为变量名分配多大的存储单元,用来存放相应变量的值(变量值),而变量仅仅是存储单元的别名,供变量使用的最小存储单元是字节(Byte)。
由此可见,每个变量都占据一个特定的位置,每个存储单元的位置都由“地址”唯一确定并引用,就像一条街道上的房子由它们的门牌号码标识一样。即从变量中取值就是通过变量名找到相应的存储地址,然后读取该存储单元中的值,而写一个变量就是将变量的值存放到与之相应的存储地址中去。
由于变量的定义不是可执行代码,因此要求局部变量的定义必须位于用“{}包围的程序块”的开头,即在可执行代码的前面。比如:
???? int lower_limit = 80; // 定义lower_limit为整型变量
??? 即在定义lower_limit为int类型数据时,系统就已经为变量lower_limit分配了存储单元。请注意区分变量名和变量值这两个不同的概念,其中,lower_limit为变量名,80为变量lower_limit的值,即存放在变量lower_limit的存储单元中的数据。
那么到底如何获得变量的地址呢?C语言使用“(地址运算符)加变量名”的方式获取变量的地址,比如,lower_limit就代表变量lower_limit的地址,详见后续相关章节的描述。
一个定义只能指定一种变量类型,虽然后面所带的变量表可以包含一个或多个该类型的变量:
???? int lower_limit , upper_limit , sum;
但如果将一个定义语句中的多个变量拆开在多个定义语句中定义的话:
????????? int lower_limit;?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????? // lower_limit为数据下限
????? int upper_limit;???????????????????????????????????????????// upper_limit为数据上限
????? int sum;?????????????????????????????????????????????????// sum为求和的结果
则可在各个定义语句中添加注释,则大大提高了程序的可阅读性,而且修改起来更加方便,但C编译器会忽略在每行右边用于描述变量用途的注释语句。与此同时还可以在定义中,对变量进行初始化,即允许在变量名的后面紧跟一个等号以及一个表达式。
int lower_limit = 1;
int upper_limit= lower_limit+50;
???? int sum;?
?????? 2.
? 由于变量lower_limit是在别的文件中定义的,那么只要在引用之前用关键字extern对该变量作“外部变量声明”即可,无需再为变量lower_limit分配存储单元,这种情况称之为声明或引用性声明。比如:
?extern???int?????lower_limit;? // 将已定义的外部变量lower_limit的作用域扩展到此
在这里将extern置于变量前,就是为了告诉编译器变量lower_limit这个名字已经在别的文件中被定义了,因此遇到此变量时,需在其它模块中寻找与之相应的定义。?
有时程序是由多个源程序文件组成的,那么只需要在其中任一个文件中定义外部变量lower_limit,而在另一个文件中用extern对变量lower_limit作“外部变量声明”,即可将外部变量的作用域扩展到其它文件。
当extern用于声明外部变量时,则类型名可写也可不写,由于声明变量不是定义变量,,则可以不指定类型,只需写出变量名即可。比如:
extern????lower_limit;???????????????????????????????????
? 注意:extern不仅可用于声明变量,而且还可以用于声明数组和指针,以及用于声明外部函数,详见后续相关章节的描述。
?????? 3.
当用static修饰变量时,则全局变量与局部变量都保存在内存的静态区。即便函数运行结束,而静态变量的值都不会被销毁,以后仍然还可以继续使用。
(1)静态全局(外部)变量
当stat
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