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wp.h#includewindows.h // Windows的头文件#includeglut.h // 包含OpenGL实用库#includestdio.h // 标准输入/输出库的头文件#includeglaux.h // GLaux库的头文件#includemath.h#includestdlib.h#includetime.h#includeiostream.h//定义变量区////用于场景漫游有关变量//GLfloat xrot=0.0f;// X 旋转量GLfloat yrot=0.0f;// Y 旋转量GLfloat x=0.0f; // X 平移量GLfloat y=0.0f; // Y 平移量GLfloat z=-40.0f; // 深入屏幕的距离//用于键盘操作有关变量//BOOL light=TRUE; // 光源的开/关BOOL lp; // L键按下了么?BOOL fp; // F键按下了么?BOOL TurnOn=FALSE; // 开灯GLUquadricObj *qobj;int fantheta=0; // 风扇转过角度HGLRC hRC=NULL; // 窗口着色描述表句柄HDC hDC=NULL; // OpenGL渲染描述表句柄HWND hWnd=NULL; // 保存我们的窗口句柄HINSTANCE hInstance; // 保存程序的实例bool keys[256]; // 保存键盘按键的数组bool active=TRUE; // 窗口的活动标志,缺省为TRUEbool fullscreen=TRUE; // 全屏标志缺省,缺省设定成全屏模式//光照材质有关变量//GLfloat light_Ambient[]= { 0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f }; // 环境光参数GLfloat light_Diffuse[]= { 1.0f, 1.0f, 0.45f, 1.0f };// 漫射光参数GLfloat light_position[]={0.0,29.9,0.0,1.0}; // 光源位置GLfloat light_position1[]={20.0,29.9,0.0,1.0};GLfloat mat_ambient[]={0.05f,0.05f,0.05f,1.0f}; // 材质环境光参数GLfloat mat_specular[]={0.8,1.0,1.0,1.0}; // 材质镜面光参数GLfloat mat_shininess[]={5.0};GLfloat white_light[]={1.0,1.0,1.0,1.0}; // 光GLfloat no_mat[]= {0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}; // 无材质色GLfloat no_shininess[]= {0.0f}; // 无反光GLfloat mat_diffuse[]= {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f}; // 漫反射GLfloatdiffusion[]={0.521f,0.121f,0.0547f,1.0};//纹理//GLuint texture[6]; // 7种纹理的储存空间//时钟有关变量//GLfloat cx=35.0,cy=15.0,cz=-79.9,radius=5.0;GLfloat hradius=2.0,mradius=3.0,sradius=4.0;GLfloat sangle,mangle,hangle;GLuint second,miniter,hour;char timebuffer[9];LRESULTCALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); // WndProc的定义wp.cpp#includewp.h//创建纹理//AUX_RGBImageRec *LoadBMP(char *Filename) // 载入位图图象{FILE *File=NULL; // 文件句柄if (!File

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