新)第7部分 多媒体.pptVIP

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1.1多媒体的概念 1.1多媒体的概念 1.1多媒体的概念 1.2 多媒体元素 通常,人们将文本、声音、图形、图像、视频、动画的综合体统称为“多媒体”。由此可见,多媒体信息包括以下6种: 文本 声音 图形 图像 动画 视频影像 2.2 声音信号数字化 图像的采样 采样频率是指一秒钟内采样的次数,它反映了采样点之间的间隔大小。 采样频率越高,得到的图像样本越逼真,图像的质量越高,但要求的存储量也越大。 图像的量化 量化是指要使用多大范围的数值来表示图像采样之后的每一个点。量化的结果是图像能够容纳的颜色总数,它反映了采样的质量。 例如:如果以4位存储一个点,就表示图像只能有16种颜色;若采用16位存储一个点,则有216=65536种颜色。所以,量化位数越来越大,表示图像可以拥有更多的颜色,自然可以产生更为细致的图像效果。但是,也会占用更大的存储空间。两者的基本问题都是视觉效果和存储空间的取舍。 图像的量化 数据的冗余----描述上的冗余 数据的冗余 数据的冗余 数据的冗余 图像冗余 —— 数据冗余的压缩 图像冗余无损压缩的原理 图像冗余 —— 数据冗余的压缩 图像冗余有损压缩的原理 图像压缩原理 由于一幅图像存在数据冗余和主观视觉冗余,所以压缩方式就可以从这两方面着手开展。 改变图像信息的描述方式,以压缩掉图像中的数据冗余。 忽略一些视觉不太明显的微小差异,以压缩掉图像中的视觉冗余。 Huffman编码 —— 算法 用较少的比特数表示出现概率较大的灰度级,而用较多的比特数表示出现概率较小的灰度级。 Huffman编码 —— 算法 首先求出图像中灰度分布的灰度直方图; 根据该直方图,对其按照分布概率从小到大的顺序进行排列; 每一次从中选择出两个概率为最小的节点相加,形成一个新的节点,构造一个称为“Huffman树”的二叉树; 对这个二叉树进行编码,就获得了Huffman编码码字。 Huffman编码 例:对数据序列 aaaa bbb cc d eeeee fffffff 其概率分布为: a:4/22 b:3/22 c:2/22 d:1/22 e:5/22 f:7/22 概率大小的排序为: d, c, b, a, e, f 1/22 2/22 3/22 4/22 5/22 7/22 Huffman编码 Huffman编码 —— 压缩效率 对这个例子,计算出经过Huffman编码后的数据为: 1010101010001001001000100010000111111111101010101010101 共 7*2+5*2+4*2+3*3+2*4+1*4=53 bit 1. AVI 2. MPEG 3. RM 4. MOV 5. ASF 6. FLV 4.2 常用视频文件的格式(自学) Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft公司推出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,运动图像和伴音数据是以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和图像数据的方式可使得读取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成一个AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数等。 1. AVI 2. MPEG 3. RM 4. MOV 5. ASF 6. FLV 4.2 常用视频文件的格式(自学) 常用的AVI压缩编码: Cinepak Codec by Radius—386机 Microsoft Video 1—模拟视频有损压缩,256色 Microsoft RLE —无损压缩,256色 Intel Indeo Video R3.2 Intel Indeo Video 4和5—适应不同带宽 Intel IYUV Codec — 质量极好,体积庞大 Microsoft MPEG-4 Video codec DivX 4.11/4.12/5.0 — 网络代宽与视觉平衡 1. AVI 2. MPEG 3. RM 4. MOV 5. ASF 6. FLV 4.2 常用视频文件的格式(自学) 是Moving Pictures Experts Group (动态图像专家组)的缩写,由国际标准化组织ISO (International Standards Organization) 与IEC (International Ele

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