新)第六章多媒体计算基础.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
关键术语 Flash动画的结构:用Flash软件制作的动画就像一部电影,包括帧、动画片断以及场景等几个层次 帧是动画的最小单位,一帧即一幅画面,表现为时间轴上的一个方格。关键帧决定了一段时间内动画的变化方向,只有关键帧上的对象才可以编辑修改。多个帧的画面变化组成了一个动画片断,常对应时间轴窗口中某图层或多个图层的帧随时间的变化过程。 场景可提供清晰的动画层次,便于设计者组织动画。通过选择“窗口/设计面板/场景”菜单项打开场景面板,为Flash影片添加、删除场景, FLASH 工作环境 Flash MX 2004启动后的界面如图所示,可分为菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴、舞台、动作面板、属性检查器、库面板、各种浮动面板等 FLASH 工作环境 舞台:又称工作区,是设计和制作Flash动画的场所。 用Flash制作动画犹如导演指挥演员演戏一样,演员(各种对象或元件的实例)表现动画的地方就是舞台。在制作动画之前,要根据动画的幅面确定舞台的大小,设计在舞台之外的对象,在播放动画时都不会显示出来。 工具箱:可实现各种矢量图形的绘制以及矢量文字的编辑。选择“窗口/工具”菜单项可打开或关闭工具箱。Flash的工具箱一般默认位于工作界面的左边,但用户可以用鼠标拖曳它到任何想要的位置,双击工具箱则使其恢复到默认位置。 FLASH 工作环境 时间轴窗口:决定演员出场和表演的时间顺序以及场景的切换。 时间轴窗口通过“帧”和“图层”来组织并控制动画的内容和播放顺序。Flash把动画按时间轴离散成帧,对应窗口中水平方向上的许多单元格,每个单元格代表一帧画面。关键帧在时间轴上以实心的黑色圆点表示。 时间轴窗口中有一条红色的竖线,表示当前帧,也称播放指针。它具体指示了舞台上显示的是哪一幅画面。选择“窗口/时间轴”菜单项可打开或关闭时间轴窗口。 FLASH 工作环境 属性检查器:是对工具、文档属性、动画元素的属性等进行设置和修改的面板。常用来修改图形所在的位置和宽度、高度,这样可以得到图形的准确位置和精确尺寸,进行动画设置和动画元素的透明度设置 动作-帧面板:是实现脚本编辑和调试的窗口。可以在关键帧和按钮上编写相应的控制脚本、实现动画的交互式控制运行以及某些动画特效的生成。 库面板:是存储和组织元件的地方,是动画制作中的“元件仓库”。在Flash文件中,可用文件自身图库中的元件,也可用Flash附带的共享库中的元件,还可用其它Flash文件或网络上文件的图库中的元件 FLASH 工作环境 其它浮动面板: Flash提供了较多的浮动面板,它们主要用于对象的各种属性设置、动画效果制作以及整个动画的管理等。通过浮动面板,几乎可以完成整个动画制作中的各种操作,而不需要用传统的菜单命令 常用的几个浮动面板是:设计面板组中的信息、场景、变形、对齐、混色器、颜色样本面板;开发面板组中的动作、行为、组件、组件检查器、调试器、输出、Web服务面板;其他面板组中的辅助功能、历史记录、影片浏览器、字符串、公用库面板。 创建FLASH动画的主要步骤 创建动画文件 设置文档属性 在舞台中心绘制直径为120像素的正圆 复制帧 绘制正方形 修改正方形的颜色 设置形状补间动画。 播放动画 保存动画源文件和发布影片 FLASH工具箱的使用 Flash动画的特点在于用简单流畅的图形和文本表达思想内容,Flash中的许多动画元素都需要绘制和修描,掌握工具箱的使用技巧是动画设计的基础。 工具使用 选择工具:常用于选择对象或编辑、修改对象。 选择工具的工具选项区提供了三个辅助工具:对齐对象、平滑、伸直。 部分选取工具:用来选择和编辑线条的路径和节点 钢笔工具:用来绘制贝塞尔曲线和编辑曲线路径中的节点。 工具使用 套索工具:用于选取不规则的图形区域。其使用方法与Fireworks中套索工具的使用相同。 直线工具和铅笔工具:主要功能是绘制矢量直线和自由线条。 圆形工具和矩形工具:可用来绘制椭圆、正圆、矩形、圆角矩形、多边形、星形。 文字工具:用来输入文字。 刷子工具:用来填涂任意区域的颜色和制作特殊效果 工具使用 颜料桶:用来更改填充区域的颜色。 填充变形工具:可以方便地编辑和修改填充区域的填充中心的位置、填充半径的大小以及填充的方向等。另外,混色器面板为颜料桶工具设置了四种填充模式:纯色填充、线性填充、放射状填充和位图填充。 墨水瓶工具:用来为填充区域描边或更改线条的颜色和样式。它能够在选定图形的轮廓线上加上规定的线条,还可以改变一条线段的粗细、颜色、线型等。 通过卡通画制作学习矢量图的一般绘制和编辑方法 常见图形编辑 对象的选取、修改、移动、复制和删除 对象的旋转、倾斜、缩放和翻转 组合和分离对象 编辑元件的注册点 对象形状的特殊处理 位图处理 制作实例

文档评论(0)

daixuefei + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档