I如何使用surfaceview.docVIP

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I如何使用surfaceview

如何使用surfaceview 通过之前介绍的如何自定义View, 我们知道使用它可以做一些简单的动画效果。它通过不断循环的执行View.onDraw方法,每次执行都对内部显示的图形做一些调整,我们假设 onDraw方法每秒执行20次,这样就会形成一个20帧的补间动画效果。但是现实情况是你无法简单的控制View.onDraw的执行帧数,这边说的执 行帧数是指每秒View.onDraw方法被执行多少次,这是为什么呢?首先我们知道,onDraw方法是由系统帮我们调用的,我们是通过调用View的 invalidate方法通知系统需要重新绘制View,然后它就会调用View.onDraw方法。这些都是由系统帮我们实现的,所以我们很难精确去定 义View.onDraw的执行帧数,这个就是为什么我们这边要了解SurfaceView了,它能弥补View的一些不足。 首先我们先写一个自定义View实现动画效果,AnimateViewActivity.java: [java]?view plaincopyprint? package?com.android777.demo.uicontroller.graphics;?? ??? import?android.app.Activity;?? import?android.content.Context;?? import?android.graphics.Canvas;?? import?android.graphics.Color;?? import?android.graphics.Paint;?? import?android.os.Bundle;?? import?android.view.View;?? ??? public?class?AnimateViewActivity?extends?Activity?{?? ??? ????@Override?? ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{?? ????????super.onCreate(savedInstanceState);?? ??? ????????setContentView(new?AnimateView(this));//這邊傳入的this代表這個對象,因為Activity是繼承自Content類的,因此該對象也?? ???????????????????????????????????????????????可向上轉型為Content類型作為AnimateView的構造方法的參數?? ????}?? ??? ????class?AnimateView?extends?View{?? ??? ????????float?radius?=?10;?? ????????Paint?paint;?? ??? ????????public?AnimateView(Context?context)?{?? ????????????super(context);?? ????????????paint?=?new?Paint();?? ????????????paint.setColor(Color.YELLOW);?? ????????????paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);?? ????????}?? ??? ????????@Override?? ????????protected?void?onDraw(Canvas?canvas)?{?? ??? ????????????canvas.translate(200,?200);?? ????????????canvas.drawCircle(0,?0,?radius++,?paint);???????????? ??? ????????????if(radius??100){?? ????????????????radius?=?10;?? ????????????}?? ??? ????????????invalidate();//通过调用这个方法让系统自动刷新视图?? ??? ????????}?? ??? ????}?? ??? }?? 运行上面的Activity,你将看到一个圆圈,它原始半径是10,然后不断的变大,直到达到100后又恢复到10,这样循环显示,视觉效果上说你将看到一个逐渐变大的圆圈。它能做的只是简单的动画效果,具有一些局限性。首先你无法控制动画的显示速度,目前它是以最快的 速度显示,但是当你要更快,获取帧数更高的动画呢? 因为View的帧数是由系统控制的,所以你没办法完成上面的操作。如果你需要编写一个游戏,它需要的帧数比较高,那么Vi

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