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“步步为赢”桌游大赛活动策划书
“步步为赢”桌游大赛活动策划书
引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以ldquo;步步为赢rdquo;为主题的桌游大赛。
一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00nbsp;
二、活动地点:志愿者活动室(即西冲居委会篮球场附近)nbsp;
三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员nbsp;
四、活动内容:
13:30-14:00桌游扫盲热身训练;
14:00-15:00 uno大赛(五局积分制);
15:00-17:30杀人游戏大赛(五局积分制);
17:30-18:00评出前三名,并颁发奖品;
有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。
五、比赛规则:详见策划书附件一、二。
六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出ldquo;杀人王rdquo;和ldquo;神警探rdquo;(不与前三名重复)。nbsp;
七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报ldquo;姓名+电话号码+参与项目名称rdquo;至。
横栏镇大学生联合会
8月23日
附件一:
杀人游戏规则
1.参加人数及警匪配置
nbsp;nbsp; 参加人数限定在11~16人范围内。
nbsp;nbsp; 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
nbsp;nbsp; 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
nbsp;nbsp; 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
nbsp;nbsp; 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
nbsp;nbsp; 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
nbsp;nbsp; 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
nbsp;nbsp; 3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
nbsp;nbsp; 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
nbsp;nbsp; 5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
nbsp;nbsp; 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
nbsp;nbsp; 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
nbsp;nbsp; 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
nbsp;nbsp; 9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
nbsp;nbsp; 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
nbsp;nbsp; 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
nbsp;nbsp; 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
nbsp;nbsp; 13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
nbsp;nbsp; 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
nbsp;nbsp; 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说ldquo;过rdquo;以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
nbsp;nbsp; 16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
nbsp;nbsp; 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
nbsp;nbsp; 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
nbsp;nbsp; 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
nbsp;nbsp; 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
nbsp; 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
nbsp; 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
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