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电子琴弹奏入门 基于LabVIEW可弹奏电子琴的设计
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【关键词】LabVIEW;可弹奏电子琴;生成安装软件
LabVIEW是由美国国家仪器公司(NI)创立的一种功能强大而又灵活的仪器和分析软件应用开发工具,它是一种基于图形化的、用图标代替文本行创建应用程序的计算机编程语言,通常称为G语言。LabVIEW采用的是数据流编程方式,程序框图中节点之间的数据流向决定了程序的执行顺序。[1]
目前市场上的电子琴都比较昂贵,利用LabVIEW编程能够简单又方便地实现其弹奏功能,当然本设计对于实现高真电子琴模拟还有一段距离。
1.可弹奏电子琴的原理
音乐是由音符和节拍组成,而不同的音符是由相应的频率振动产生。本次设计的电子琴是由36个琴键所构成,包含有高音、中音、低音的音阶以及半音阶共同组成,也就是所谓的黑键跟白键。
基于LabVIEW的可弹奏电子琴主要以软件实现弹奏功能:每按下一个琴键,扬声器播放对应频率声音。
2.LabVIEW介绍
在一个虚拟仪器VI的开发过程中,主要利用模板创建和运行程序。操纵模板共有三类:工具模板、控件模板和函数模板。创建一个完整的VI程序主要分为以下三步:(1)创建前面板。前面板模仿了实际仪器的操作面板,它主要由控件构成,是程序与用户交流的窗口,用于设置输入数值和观察输出量。(2)创建程序框图。程序框图由函数节点、端口和数据连线组成。从前面板切换到程序框图窗口,会看到与前面板对象对应的端口,根据需要在函数模板中找到所需的节点,并将节点图标放置到框图程序窗口。用数据连线将这些端口和节点的图标连接起来,形成一个完整的框图程序。(3)创建图标。一个虚拟仪器的图标/连接端口就像一个图形(表示某一虚拟仪器)的参数列表。这样,其它的虚拟仪器才能将数据传输给子仪器。图标和连接允许将此仪器作为最高级的程序,也可以作为其它程序或子程序的子程序。
3.可弹奏电子琴设计
3.1 单按键发声
单按键发声设置过程如下:选用波形产生控件(设置声音频率),然后选择播放波形控件,并给其设置对应的按键。按键能和对应频率的声音关联起来依靠事件结构,即每个按键发声都是一个事件。因此,将图1所示程序和按键控件一起放置在事件结构中,在事件结构中对按键发声进行设置。由于电子琴的琴键通常需要按下去才会发出声音,所以本分支触发的条件就设置为当鼠标按下时触发。
需要说明的是,播放声音的控件选用的是播放波形控件,因为波形的频率容易设置,能让声音听起来更接近。按键采用确定按钮,并设置外观颜色和大小属性,使确定按钮看起来像电子琴的琴键。
3.2 电子琴功能设计
在设计完电子琴单按键发声后,采用同样的方法设置其他的35个按键和发声程序,并且把每个按键有顺序的排布,给对应的每个按键频率进行设置,然后将他们放在事件结构的每个分支中进行相同步骤的设置。将事件结构的每个按键都设置为鼠标按下。当然前提是要放置够足够的确定按钮(已经设置为相应的按键),这样就可以实现按下一个键,发一个音。一个简易的电子琴按键发声的程序的基本功能就实现了。每个按键对应的频率如表1所示。完整的可弹奏电子琴程序框图如图2所示。
值得一提的是,根据采样定理,波形产生控件中的采样频率必须设置为最高声音信号频率的2倍以上,否则会产生错误。
3.3 电子琴界面修饰
前面板的按键控件按次序排布为电子琴的样子,从左到右白健依次是低音、中音、高音的1 2 3 4 5 6 7,黑键也是依次是低音、中音、高音的半音阶。
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