- 1、本文档共9页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《室内设计大纲
室内设计大纲
知识大纲:一、AutoCAD室内设计(基础)课程目标(本课程学习3DSMAX基础应用,VRAY渲染器的基本应用使学员能够熟练掌握3D MAX三维软件的应用能力。)
一、3DMAX 2012基础教程/VRay材质/VRay渲染(2个月)
二、效果图实例提高教程()
三、室内设计实战教程(一个月)
知识分解:一、3DMAX 2012基础教程
第一章:进入3DMAX 2012的世界(1.5学时)
1.1认识3DMAX
1.1.1 什么是3dmax
1.1.2 3dmax的发展历史
1.1.3 3dmax的功能特点
1.1.4 3dmax的应用领域
1.1.5学习3dmax的一些建议
1.2 3DMAX2012的项目工作流程
1.2.1构建模型
1.2.2赋予材质
1.2.3布置灯光
1.2.4渲染输出
第二章:3DMAX 2012基本操作(2.5学时)
第一节:3DMAX 2012工作界面
2.1.1启动3dmax2012
2.1.2 3dmax2012的工作界面
第二节:标题栏
练习:归档保存场景
第三节:菜单栏
练习:克隆复制3种方式
解组炸开
加载背景
第四节:主工具栏
第五节:视口区域
第六节:命令面板
第七节:时间尺
第八节:状态栏
第九节:时间控制按钮
第十节:视图导航控制按钮
第三章:3DMAX 建模功能概述(2学时)
第一节:为什么要建模
第二节:建模思路解析
第三节:常用的建模方法
3.3.1内置几何体建模
3.3.2复合对象建模
3.3.3二维图形建模
3.3.4网格建模
3.3.5多边形建模
3.3.6面片建模
3.3.7NURBS建模
第四章:内置几何体建模(20学时)
第一节:内置几何体建模思路分析
第二节:标准基本体
4.2.1长方体
练习:用长方体练习简约书架
用长方体制作书桌
4.2.2圆锥体
4.2.3球体
练习:球体制作创意灯饰
4.2.4几何球体
4.2.5圆柱体
练习:圆柱体制作圆桌
4.2.6管状体
4.2.7圆环
4.2.8四棱锥
4.2.9茶壶
4.2.10平面
练习:用标准体制作积木
第三节:扩展基本体
4.3.1异面体
4.3.2切角长方体
4.3.3切角圆柱体
4.3.4环形结
4.3.5油罐
4.3.6胶囊
4.3.7纺锤
4.3.8 L-Ext/C-Ext
4.3.9球棱柱
4.3.10环形波
4.3.11软管
4.3.12棱柱
第四节:门
4.4.1枢轴门
4.4.2推拉门
4.4.3折叠门
第五节:窗
4.5.1窗的分类
4.5.2窗的公共参数
第六节:楼梯
4.6.1 L型楼梯
4.6.2 螺旋楼梯
4.6.3直线楼梯
4.6.4 U型楼梯
4.3.11软管
4.3.12棱柱
第七节:复合对象(
4.7.1散布
4.7.2图形合并
4.7.3布尔运算
练习:用布尔运算制作骰子
4.7.4放样
练习:用放样制作花瓶
第五章:3dmax的修改器(15学时)
5.1修改器的基础知识
5.1.1修改面板
5.2自由形式变形
5.2.1 FFD修改器
练习
5.3参数化修改器
5.3.1弯曲
练习
5.3.2锥化
练习
5.3.3扭曲
练习
5.3.4噪波
练习
5.3.5拉伸
练习
5.3.6挤出
练习
5.3.7切片
练习
5.3.8晶格
练习
5.3.9壳
练习
第六章:样条线建模(6学时)
6.1样条线
6.1.1线
6.1.2文本
6.1.3螺旋线
6.2对样条线进行编辑
6.2.1把样条线转换为可编辑样条线
6.2.2编辑样条线
6.2.3车削命令
练习:制作餐具
6.2.4可渲染样条线
第七章:网格建模(8学时)
7.1转换网格对象
7.2网格编辑
7.2.1编辑网格
7.2.2点层级
7.2.3线层级
7.2.4面层级
第八章:多边形建模(8学时)
8.1转换多边形对象
8.2编辑多边形对象
8.2.1编辑多边形
8.2.2点层级
8.2.3线层级
8.2.4面层级
第九章:NURBS建模(16学时)
9.1创建NURBS对象
9.1.1NURBS对象类型
9.1
文档评论(0)