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《室内设计大纲

室内设计大纲 知识大纲:一、AutoCAD室内设计(基础)课程目标(本课程学习3DSMAX基础应用,VRAY渲染器的基本应用使学员能够熟练掌握3D MAX三维软件的应用能力。) 一、3DMAX 2012基础教程/VRay材质/VRay渲染(2个月) 二、效果图实例提高教程() 三、室内设计实战教程(一个月) 知识分解:一、3DMAX 2012基础教程 第一章:进入3DMAX 2012的世界(1.5学时) 1.1认识3DMAX 1.1.1 什么是3dmax 1.1.2 3dmax的发展历史 1.1.3 3dmax的功能特点 1.1.4 3dmax的应用领域 1.1.5学习3dmax的一些建议 1.2 3DMAX2012的项目工作流程 1.2.1构建模型 1.2.2赋予材质 1.2.3布置灯光 1.2.4渲染输出 第二章:3DMAX 2012基本操作(2.5学时) 第一节:3DMAX 2012工作界面 2.1.1启动3dmax2012 2.1.2 3dmax2012的工作界面 第二节:标题栏 练习:归档保存场景 第三节:菜单栏 练习:克隆复制3种方式 解组炸开 加载背景 第四节:主工具栏 第五节:视口区域 第六节:命令面板 第七节:时间尺 第八节:状态栏 第九节:时间控制按钮 第十节:视图导航控制按钮 第三章:3DMAX 建模功能概述(2学时) 第一节:为什么要建模 第二节:建模思路解析 第三节:常用的建模方法 3.3.1内置几何体建模 3.3.2复合对象建模 3.3.3二维图形建模 3.3.4网格建模 3.3.5多边形建模 3.3.6面片建模 3.3.7NURBS建模 第四章:内置几何体建模(20学时) 第一节:内置几何体建模思路分析 第二节:标准基本体 4.2.1长方体 练习:用长方体练习简约书架 用长方体制作书桌 4.2.2圆锥体 4.2.3球体 练习:球体制作创意灯饰 4.2.4几何球体 4.2.5圆柱体 练习:圆柱体制作圆桌 4.2.6管状体 4.2.7圆环 4.2.8四棱锥 4.2.9茶壶 4.2.10平面 练习:用标准体制作积木 第三节:扩展基本体 4.3.1异面体 4.3.2切角长方体 4.3.3切角圆柱体 4.3.4环形结 4.3.5油罐 4.3.6胶囊 4.3.7纺锤 4.3.8 L-Ext/C-Ext 4.3.9球棱柱 4.3.10环形波 4.3.11软管 4.3.12棱柱 第四节:门 4.4.1枢轴门 4.4.2推拉门 4.4.3折叠门 第五节:窗 4.5.1窗的分类 4.5.2窗的公共参数 第六节:楼梯 4.6.1 L型楼梯 4.6.2 螺旋楼梯 4.6.3直线楼梯 4.6.4 U型楼梯 4.3.11软管 4.3.12棱柱 第七节:复合对象( 4.7.1散布 4.7.2图形合并 4.7.3布尔运算 练习:用布尔运算制作骰子 4.7.4放样 练习:用放样制作花瓶 第五章:3dmax的修改器(15学时) 5.1修改器的基础知识 5.1.1修改面板 5.2自由形式变形 5.2.1 FFD修改器 练习 5.3参数化修改器 5.3.1弯曲 练习 5.3.2锥化 练习 5.3.3扭曲 练习 5.3.4噪波 练习 5.3.5拉伸 练习 5.3.6挤出 练习 5.3.7切片 练习 5.3.8晶格 练习 5.3.9壳 练习 第六章:样条线建模(6学时) 6.1样条线 6.1.1线 6.1.2文本 6.1.3螺旋线 6.2对样条线进行编辑 6.2.1把样条线转换为可编辑样条线 6.2.2编辑样条线 6.2.3车削命令 练习:制作餐具 6.2.4可渲染样条线 第七章:网格建模(8学时) 7.1转换网格对象 7.2网格编辑 7.2.1编辑网格 7.2.2点层级 7.2.3线层级 7.2.4面层级 第八章:多边形建模(8学时) 8.1转换多边形对象 8.2编辑多边形对象 8.2.1编辑多边形 8.2.2点层级 8.2.3线层级 8.2.4面层级 第九章:NURBS建模(16学时) 9.1创建NURBS对象 9.1.1NURBS对象类型 9.1

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