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《巧用字理游戏激趣识写有法
巧用字理 游戏激趣 识写有法
——浅谈识字教学的策略
《语文课程标准》指出小学阶段的识字量应达到3500个左右,小学第一学段(小学一、二年级)的识字量应达到1600至1800个左右。该学段明确提出了让学生“喜欢学习汉字”,“有主动识字的愿望”,“初步感受汉字的形体美”这一识字学习目标。这种“喜欢”、“愿望”和“感受”是学生在识字的过程中逐步培养起来的。汉字是世界上唯一集形、音、义于一体的字理文字,其本身就独具魅力,蕴含丰富的文化信息。每一个汉字就是一首诗,一幅画,给人以无限的想象空间。识字是阅读和习作的基础,是低年级语文教学的重点。在新课改的舞台上,我们可以看到识字课一扫“机械式”的知识传授,“填鸭式”的教学方式,取而代之的是生动有趣,立体多元的启发式教学,师生共舞,课堂呈现一派欣欣向荣的景象。然而,笔者在这浮华背后看到了些微暇眦:突破识字量,偏离重点;形式不断翻新,走马观花:忽视字形、义的紧密结合,识记效率低。那么,如何在低年级识字教学中感受祖国汉字的魅力,提高识字教学效率呢?
一、巧用字理,轻松识字
所谓字理,即汉字的构形理据。“字理识字”就是依据汉字的构字规律,通过对汉字造字方法的分析,运用直观、联想等手段来把握汉字字形与义、音的关系,从而达到识字目的。汉字是传承和弘扬中华文化的重要载体,每个方块字,散发着奇妙多姿的形象之美。例如:“鸟(鳥)与乌(烏)”“鸟”字须点睛,“乌”字不用点睛就能使您的灵魂得到净化(许慎《说文解字》释“乌鸦,孝鸟也。”因为乌鸦有反哺功能,乌鸦老时,眼睛会瞎,而小乌鸦觅食喂之。所以鸟须点睛,乌则不)
二、开展游戏,快乐识字
教育家卡罗琳说:“孩子们的工作就是游戏,在游戏中激发他们的学习兴趣,激活他们的思维,学习知识,是他们最愿意接受的。”由此可见,以游戏的形式开展各项学习活动,能最大程度调动学生学习的兴趣,加速目标的达成。
1.排排队
汉字以类相从,具有科学性、逻辑性。笔者根据汉字这一特点,将同类偏旁的字和形近、音近字排在一起,让学生给它们排排队,不是同偏旁的不要排。如复习三点水旁的字,教师不按顺序出示“清、河、湖、江、晴、静、睛”七张卡片。
师:水的朋友在哪里?(出示“江”,开火车读卡片)
生:水的朋友在这里,江,江水的江。(碰到不是三点水旁的,学生摇摇头。)
一组开完,师:队伍排对了吗?(排对的要求:音读准,不把不同偏旁的字排进来)
全班:对对对,三点水旁的排对了。
2.对对碰
很多的合体字是由两个独体字组成。让学生制作“对对碰”卡片,口念“对对碰”口诀,耳熟能详,铭记于心。(此法从学生背《乘法口诀表》《凑十歌》启发而来)
如:相(一人至四人都可玩,并且以抢答的形式三、四人玩更有兴致,还可以在速度、字数上加以挑战。)
玩法:木——目——相(一人左右手各拿“木”“目”字卡边念,其余人答,答对了加以表扬)
3.找座位
很多生字就像是双胞胎甚至是三胞胎,长着差不多的面孔却有着完全不同的意思。而学生在没有理解字义的情况下使用,容易造成混淆。反复强调、抄写只会降低学生识字的兴趣,造成厌倦心理。“找座位”游戏使用频率高而起效快。请看游戏片段:
区别形近字:坐——座
教师将这两个汉字先写在黑板上,并在相应的字上标上座位号:①、②,请全班同学看黑板回答。
师:小明坐在凳子上休息。
全班有的说①有的说②
师竖起大拇指:说①的同学找对了,说说为什么?(指名说)
生:因为坐是动作,所以是两个小人坐土上的坐。(生很激动边说边做动作,很形象)
师:教室里有40个座位。
全班有的说①有的说②
师一脸惋惜:不好意思,说①的同学找错了。谁来帮一帮。(没等老师点名,该生按捺不住:老师不是说过了嘛!座位的“座”那个广字头就像是椅靠背!)
这项游戏之所以不是指名答而一定要全班回答,是因为学生都有从众心理,发动集体带动个人,而不至于个别学生至身事外。能否让游戏保持新鲜度,教师的评价语是关键。教师要善于用幽默、诙谐的语言以及丰富的表情来调动学习的劲头。如:哎呀呀,又错了!恭喜你,找对了!说①的同学真遗憾!……此项游戏是学生对句子中包含的形近字做出即时反应,不断更换语境反复训练下去,学生对形近字就不再惧怕了。
4.猜猜乐
(1)做一做,猜一猜
此项游戏可以师生,生生互动完成。一人做该字的动作,另一人猜。比如教学《操场上》要认的生字“打、拍、拔、跳、跑、踢”,可以带学生到操场上,把包含这些字的词语写在卡片上,由一位同学看词语做动作,其他同学猜。猜对了,就把词语卡片奖给他,由他带着同学领读(先拼拼音,再读词)。通过动作的示范,学生清楚地知道提手旁的字是和手有关的,而足字旁的字就是和足有关。进一步知道形声字声旁表音,形旁表义的特点。
(2)编一编,猜字谜
“上边毛,下边毛,中间一
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