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第三章VB可视化编程的概念和方法解析
测绘程序设计 * 第三章 Visual Basic 可视化编程 一、可视化的基本概念 二、窗体、控件、代码窗口 三、可视化编程的一般步骤 * 一、可视化的基本概念 1、对象 VB面向对象程序设计,程序的核心是对象(Object) 预定义对象(控件对象)、自定义对象 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 一、可视化的基本概念 2、对象三要素 事件:对象的响应 属性:对象的性质 方法:对象的动作 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 一、可视化的基本概念 2、对象三要素 属性(Property) 属性: 描述和反映对象特征的参数。 设置对象的属性 1)预设法:使用属性窗口,在设计状态设置属性 2)现设法:通过赋值语句,在运行状态设置属性 每个对象的属性都有其缺省值,我们只按需要对其中的一些进行设置 对象名.属性名=属性值Form1.Caption=“Visual Basic”Form1.Visual=“True” 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 一、可视化的基本概念 2、对象三要素 事件(Event)、事件过程(Event Procedure) 事件: 对象所要完成的任务,对象响应的动作。 VB中:单击事件(Click),装载事件(Load), 鼠标移动(MouseMove)事件等。 对象与对象之间,对象与系统之间及对象与程序之间的通信都是通过事件进行的。 事件过程:附在对象上的程序代码,是事件的处理过程。 事件过程的一般编写格式: Sub 对象名_事件名[(参数列表)] …(事件过程代码) End Sub 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 一、可视化的基本概念 2、对象三要素 事件驱动 事件过程要经过事件的触发才会被执行,这种动作模式成为事件驱动程序模式(Event Driven Programming Model) 事件控制整个程序的执行流程 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 一、可视化的基本概念 2、对象三要素 方法(Method) 方法:对象要执行的动作。 用来完成某种特定的功能,是VB的一种专用子程序(函数或过程)。 与事件过程类似,但有区别,不能响应某个事件,而是完成某个功能,其实现步骤和细节用户既看不到,也不能修改,用户能做的工作就是按照约定直接调用它们。 方法只能在代码中改变,其用法依赖于方法所需的参数个数及是否具有返回值 [对象.]方法 [参数列表]Form1.Print “欢迎使用测量平差计算系统!” 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 二、窗体、控件、代码窗口 1、窗体对象 各种控件对象必须建立在窗体上 一个窗体对应一个窗体模块 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 二、窗体、控件、代码窗口 2、控件 程序员使用不同的控件进行组合,并设置内部联系 VB中,控件是预先定义好的可直接使用的对象 每个控件有各自的属性、事件和方法 控件的画法 先单击控件工具箱上的某个控件,然后使用鼠标拖动的方法将该控件在窗体表面上画出来(控件大小和位置随意) 双击控件工具箱上的某一个控件,该控件对象就会自动出现在窗体中央,其大小是默认的 图中左上角的箭头不是控件,单击它可以把鼠标指针由其他形状变为箭头形状。 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 二、窗体、控件、代码窗口 2、控件 控件的缩放和移动 当前控件:处于活动的 缩放和移动 直接拖动该表大小 通过属性改变大小 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 二、窗体、控件、代码窗口 2、控件 控件的复制和删除 给控件起相同的名称 将现有的控件复制并粘贴到窗体等上面 将控件的Index属性设置为非Null数值 控件的复制和删除 选中-删除 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 二、窗体、控件、代码窗口 2、控件 控件布局(排列方式、对齐方式) 【格式】 普通方法(Shift) 多控件格式操作以最后选中的对象为准 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 二、窗体、控件、代码窗口 2、代码窗口 打开代码窗口 双击窗体任何位置 单击右键“查看代码” 工程窗口→ 查看代码 【视图】 → 代码窗口 代码窗口组成 对象列表框 代码区 事件列表框 过程查看钮 全模块查看钮 第三章 Visual Basic 可视化编程 * 三、可视化编程的一般步骤 1、可视化编程的一般步骤 建立用户界面: 由窗体和控件组成 窗体是应
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