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(使用SDL打造游戏世界之入门篇
简介Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆 (joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》 (Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是:/ ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。?
?
在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、 Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。
SDL是用C编写的,但是也支持C++,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息:
·Ada
AdaSDL - /projects/adasdl/
·C#
SDL.Net - /
·Eiffel
ewg - /
·Erlang
ESDL - /cslab/~dgud/esdl/
·Euphoria
SDL_Wrap - /sdl_wrap.zip
·Guile
guile-sdl - /projects/guile-sdl/
Java
JSDL - /
sdljava -
·Lisp
CL-SDL - /
SDL for Corman Common Lisp - /lisp_sdl.php3
·Lua
luaSDL - /wiki/LuaModuleLuaSdl
·ML
SDLML - http://www.HardcoreP/Freeware/SDLML.html
OCamlSDL - /
·Objective C
SDLOBJC - /projects/sdlobjc/
·Pascal
SDL4Freepascal - /
JEDI-SDL - /Jedi:TEAM_SDL_HOME
·Perl
SDLPerl -
·PHP
PHP SDL module -
·Pike
Natively supported (module SDL) - http://pike.ida.liu.se/
·Pliant
Pligame - /·
Python
PyGame - /·
Ruby
Ruby/SDL - http://www.kmc.kyoto-u.ac.jp/~ohai/index.en.html
RUDL -
功能
视频
·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。
·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。
·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。
·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。
·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。
事件
·提供以下事件:
o 应用程序的visibility(可视性)发生改变
o 键盘输入
o 鼠标输入
o 用户要求的退出
·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。
·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。
·线程
安全的事件队列。
音频
·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。
·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。
·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。
CD音频
·完整的CD音频控制API
线程
·简单的线程创建API
·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)
定时器
·读取已流逝的毫秒数。
·等待指定的毫秒数。
·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。
字节序无关
·侦测当前系统的字节序
·快速转换数据的函数
·读写指定字节序的数据
下载
SDL的官方下载地址为/download-1.2.php, 最新版
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