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《手机游戏开发A卷
郑州大学软件学院《游戏开发》课程试题
2008-2009学年第一学期(A卷)
一、选 择 题(共分,每题分): ( C )
private RecordStore rs = null;
try{ rs = RecordStore.openRecordStore(“testRMS”,false); }
catch(Exception e){}
A.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库存在则不作任何处理
B.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库存在则打开
C.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库不存在则抛出异常
D.该示例创建记录仓库名为testRMS,如果该记录仓库不存在则不作任何处理
2. 把Alert得TimeOut设置为( C )可以使延时无限
A. 999 B. -1 C.FOREVER D.INFO
3. 在Command之中共定义了八种命令型态,以下选项中列举了其中几个,其中优先级最高的是 :( A )
A.Command.BACK 优先级 2
B.Command.ITEM 优先级 8
C.Command.HELP 优先级 5
D.Command.STOP 优先级 6
4. 在List列表类中定义了三种选择类型,其中代表单选模式的选项是 : ( A )
A.exclusive B.Implicit C.multiple D.以上都不是
5 哪个方法可以实现在屏幕上描绘一个实心的扇形 ( A )
A. fillArc(...) B. drawArc(...) C. drawRect(...) D. fillRect(...)
6. drawLine(20,20,40,40)绘制的直线,与水平之间的夹角的度数为( C )
A.20 B.40 C.45 D.60
7. 以下是一个利用Timer类和TimerTask类实现线程的一个例子(其余代码和类的设计省略),判断下面代码能实现什么功能:( B )
Timer timer = new Timer();
timerTask tT = new timerTask() ;
timer.schedule(tT, 100, 1000);
A. 程序启动后等待1秒以后,每隔100毫秒运行一次TimerTask类的run()方法
B. 程序启动后等待100毫秒以后,每隔1秒运行一次TimerTask类的run()方法
C. 程序启动后等待10秒以后,每隔1000毫秒运行一次TimerTask类的run()方法
D. 程序启动后等待1秒以后,每隔10秒运行一次TimerTask类的run()方法
8. canvas子类中必须要实现的方法是( A )
A.paint( ) B.startApp( ) C.keyPressed( ) D.run( )
9. Sprite做图像分块时,分块序号从( B )开始
A.-1 B.0 C.1 D.不一定
10. 启动此MIDET运行时,正确的输出顺序(不考虑换行)是 ( C )
public class TestMIDET extends MIDET{
public TestMIDET(){
System.out.println(构造);
}
pritected void destroyApp(boolean arg0) throws Exception{
System.out.println(销毁);
}
pritected void pauseApp()
System.out.println(暂停);
}
protected void startApp() throws Exception{
System.out.println(启动);
}
}
A.构造 销毁 暂停 启动
B.构造 暂停 启动 销毁
C.构造 启动
D.构造 启动 销毁
11.在屏幕上绘制文字,使用一下代码,最终效果会是什么样的( D )
g.drawString(aaa, 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.BOTTOM)
A.屏幕左上角写有”aaa”
B.程序抛出异常
C.屏幕右上角写有”aaa”
D.屏幕上没有任何文字
12. TimerT
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