我觉得游戏还应该是能带给用户快乐专访游久时代刘亮.docVIP

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我觉得游戏还应该是能带给用户快乐专访游久时代刘亮

“我觉得游戏还应该是能带给用户快乐”——专访游久时代CEO刘亮 就在今天,游久时代以其CEO刘亮个人的名义发布公告,公开宣布要自己拿出1亿元人民币回馈给离职老员工。在这一充满个人色彩的公告中,他的语言热乎乎的,将那些已经离职的员工称为“兄弟姐妹”。在公告的最后,他请这些离职的人发邮件给公司来申领这笔钱。详情请点这里。 关于刘亮,在业内流传着他的很多故事——这些故事大都是从他自己的口中说出来的。他自己从来也不避讳自己的“草莽”身份——善打拳击的警校毕业生、发传单和保洁员出身的计算机培训班替补教员、最早做《传奇》私服的人、拳打360部门总监的热血创业人……一直到今天,他再次以一个发迹不忘旧部下的上市公司老总的形象出现。 就算你不认同他做事的方式,但你也很难用对和错来总结他的行为。我们只能说,他是游戏行业中最会塑造自身传奇色彩的人物之一。 在不久前,在游久时代尚未宣布并购消息、YOYO手游发卡平台尚未推出之前的发展拐点时刻,触乐网的记者曾和游久时代的掌门人刘亮进行了一次访谈。那天,在游久时代公司楼下,我们看到了刘亮的那辆“著名的”劳斯莱斯幻影龙年纪念版——这是记者在北京南四环二手车市场之外第一次见到这种车。当我们坐电梯来到游久时代中刘亮的办公室时,他的壁挂电视的屏幕里显示着这个房间的主人之前在玩的游戏——PS3上的《圣斗士星矢:勇敢的战士》。 刘亮也很早就表现出对手游的密切关注,他曾表示不愿再错过手游的发展机会。7月底,游久网正式推出了其手游专区——YOYO手游发卡平台。8月8日,游久时代正式推出被寄予厚望的手游《酷酷爱魔兽》。而另一款COC类型的重头作品《逐鹿三国》也在紧锣密鼓的内部测试当中。此外,有关游久的最重头的消息是,7月30日,爱使股份以发行股份及支付现金的方式将游久时代全资收购,这使游久成为国内上市的第一支网游媒体股。 在这样的一个老网站的新时刻,也许是时候发出这篇访谈了。 ■ “让玩家在选择游戏时能够得到更靠谱的推荐” 进入刘亮的办公室,刚一坐下来,刘亮就和记者聊起了媒体。 触:您为什么对媒体这么执着? 刘:游久一直在做游戏媒体,但是深度不够。我觉得对于游戏的报道,一般的互联网媒体的特色就是信息量大,但是浮于表面,是很浅的、人云亦云的东西。但是我希望还能有深度,能把一些很本质的东西剖析出来的,但深度媒体的问题在于,高质量的稿件是没法量产的。 触:游久坚持做媒体很久了,您对这部分工作未来的发展是怎样规划的? 刘:以前一直在做布局的准备,可能在这个月内,就会彻底去把这一系列的东西整合起来。我们在各大渠道都包了很多资源,包括百度、360等等。我们会把这些资源统一的去导向我们准备的一个手机的APP(发卡啦)。在这个APP的定位上,我们也踌躇过到底是做内容型的还是功能型的。最后我们决定还是做功能型,第一步先放弃攻略文章比较软性的东西——就是发卡、发码、激活、视频这种内容形式。比如说发卡发码,各家渠道自己发的卡和码一般根据厂商的标配,只能在自家的平台上用而且内容都是一致的。这样的东西对玩家来说一般只在首次进入游戏时有吸引力,等到玩起来之后就没有价值了。我们做的是日常发卡,比如说,每周可领取,每周都能用一次,用以补充玩家在游戏中消耗的虚拟道具等等。我是帮厂商提高用户的黏性,他们是帮厂商提供前期导入的数量。我们的作用是减少用户的流失,拉回老用户,这是两个阶段的工作,并不冲突。 触:也就是说游久打算做一个手游的渠道商? 刘:我的渠道也不是说像360手机助手这样的渠道,我们可能会使用360的网址导航,用百度的贴吧、hao123、火爆地带(右侧位置)来做,这些全网打包的资源比起单独在某一家渠道推广面会更广。我通过发卡发码带动的其实是我们自家的评测栏目。我觉得评测对玩家选择游戏还是有很大帮助的。很多玩家在下游戏——不好玩——玩游戏——再下游戏的循环中周而复始,这实在是太浪费他们的时间,而且非常影响他们玩游戏的激情。我们把每个游戏的操作、系统、各个点做一个标准的展示,让玩家看这个标准的东西就知道一个类型中的游戏的评测、评论、一句话点评等等信息,在下游戏之前就找到自己想玩儿的游戏。这样我们对玩家选新游戏的时候,起到一定的作用。 触:您觉得游久已经有这样的公信力了吗? 刘:单独游久做肯定是不够的,如果够的话,我们就不用去采购别人家的资源了。所以我们要做一个渠道的聚合,我们把渠道上所用用户能看到的资源包下来,起码比其他的所谓的手游媒体好得多。国内所有的手游媒体我之前都去看了一下,能超过10万独立IP访问的很少,基本没有。能超过1万自主访问(通过收藏夹、域名)的网站,没有。端游时期,我们的网站至少每天有70-80万近百万的自主访问,但是手游媒体还没有这样的网站,也就是说手游媒体在用户中还没有形

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