造型曲面特征的建立.ppt

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Pro/Engineer Wildfire 4.0 曲面设计与实践 06 造型曲面特征的建立 本章概述 造型曲面基础 造型曲面中曲线的建立 造型曲面中曲线的编辑 造型曲面的创建 造型曲面的编辑 造型曲面实例 6.1 造型曲面基础 造型曲面的由来 造型曲面界面简介 造型曲面建模基本思想 6.1.1 造型曲面的由来 参数化建模 以确定的尺寸和约束构建模型 实体或常规曲面设计的基础 ProE的基本思想、PTC的创建基础 自由曲面建模 工业设计的基本思想 自由的建模思想 1995年PTC将CDRS融入ProE产生造型曲面模块 造型曲面以特征存在与其它特征无缝集成 6.1.2 造型曲面界面简介 6.1.2 造型曲面界面简介 6.1.2 造型曲面界面简介 6.1.3 造型曲面建模基本思想 造型曲面:点→曲线→ 曲面 造型曲面的修改: 点的位置 点构成曲线的形式 曲线连接成曲面的形式 6.2 造型曲面中曲线的建立 设置活动平面与创建内部基准平面 曲线概述 曲线上的点 自由曲线的建立 平面曲线的建立 圆和圆弧的建立 COS曲线的建立与捕捉 6.2.1 设置活动平面与创建内部基准平面 活动平面:设计过程中布满网格的面 活动平面的设置:造型→设置活动平面或 活动平面的要素: 水平方向 垂直方向 法向 6.2.1 设置活动平面与创建内部基准平面 活动平面的选项 6.2.1 设置活动平面与创建内部基准平面 内部基准平面:造型模块中建立的基准平面 位于样式树中 仅在当前造型曲面特征中可用 建立方法:造型→内部平面 完成后被默认设置为活动平面 6.2.2 造型曲线概述 造型曲线:通过2个或2个以上点的样条曲线 点的类型:内部点、端点 每点有确定的位置、切线和曲率 6.2.2 造型曲线概述:切线 切线:确定曲线穿过该点的方向和路径 内部点的切线由系统确定 端点的切线可人为改变 6.2.2 造型曲线概述:曲率 曲率:曲线方向改变速度大小的度量 直线:每一点曲率都是零 圆:每一点曲率均为半径的倒数 普通曲线:每一点曲率均不同 曲率图: 垂直于曲线的线条代表此点曲率大小 数字代表曲率放大比例 6.2.2 造型曲线概述:种类 自由曲线 平面曲线 COS曲线 6.2.3 造型曲线上的点:根据约束分类 自由点:不受约束的点,以●表示 受约束点 软点 位于曲线或边上:以○表示 位于面上:以□表示 固定点:受完全约束的软件,以×表示 6.2.4 自由曲线的建立 自由曲线:可位于空间中任何地方 自由曲线的点:自由点、软点或固定点 建立过程: 进入造型模块:插入→造型 设置活动平面 激活命令:造型→曲线 单击产生一系列点 由点光滑连接成曲线 6.2.5 平面曲线的建立 平面曲线:位于指定平面上的曲线 平面曲线的建立过程: 进入造型模块:插入→造型 激活命令:造型→曲线 设置参照:平面或偏移 产生点并形成曲线 6.2.6 圆和圆弧的建立 命令:造型→圆(弧)或 过程: 指定圆心产生初始圆(弧) 拖动圆圈移动圆位置 (圆)拖动方框改变圆直径 (弧)拖动方框改变弧的直径和起点、终点角度 6.2.6 圆和圆弧的建立:圆与弧的实质 造型曲面中所有线段均为样条曲线 圆和圆弧仅是一种近似的图形 6.2.7 COS的建立与点的捕捉 COS:Curve On Surface,位于曲面上的曲线 COS建立方法: 通过点直接创建 使用“下落曲线”命令创建 通过相交创建 点的捕捉方法 暂时捕捉状态 长期捕捉状态 6.2.7 COS的建立:通过点直接创建COS 进入造型模块:插入→造型 激活命令:造型→曲线 设置参照 产生点并形成曲线 6.2.7 COS的建立:点的捕捉 建立或修改点时,使系统处于捕捉状态,可得到位于曲线上的软点或固定点 启动捕捉的方法有两种: 暂时捕捉状态:按住Shift键 长期捕捉状态:造型→捕捉 6.2.7 COS的建立:使用“下落曲线”创建COS 下落曲线:将曲线投影到曲面上产生COS 命令:造型→下落曲线 参照 选项 6.2.7 COS的建立:通过相交创建COS 两组曲面相交,其交线便是所要的COS 命令:造型→通过相交产生COS 参照 6.3 造型曲面中曲线的编辑 建立曲线仅为设计的第一步,高质量、符合设计要求的曲线,一般均需要经过多次的修改才能完成 修改过程中的数据状态: 模型中所有数据都处于最新状态 有数据处于过期状态:编辑→再生全部 编辑过程中产生错误:需设计者修复错误 6.3 造型曲面中曲线的编辑 曲线的曲率图 曲线上点的编辑 改变曲线类型 曲线上点的相切设置 使用相切约束创建曲线连接和曲面连接 组合曲线 分割曲线 延伸曲线 偏移曲线 删除曲线 复制与移动曲线 转换曲线 6.

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