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第3章统一建模语言UML
第3章 统一建模语言UML简介
本章目录
第3章 统一建模语言UML简介 1
3.1 UML概述 1
3.1.1 UML的产生背景 2
3.1.2 什么是UML 2
3.1.3 UML中的视图 3
3.2 UML的构成 4
3.2.1 UML的体系结构 4
3.2.2 UML的模型元素 4
3.2.3 UML的模型结构 4
3.2.4 UML的模型图 5
3.2.5 UML建模规则 5
3.2.6 UML的公用机制 6
3.3 一个UML的例子 6
3.3.1 用例图 7
3.3.2 活动图 7
3.3.3 顺序图 7
3.3.4 协作图 8
3.3.5 类图 8
3.3.6 状态图 8
3.3.7 组件图 8
3.3.8 部署图 9
建模是为软件开发服务的,因此,如果模型所包含的信息足够完备,就可以以这些信息为基础,进行软件系统的建造。统一建模语言UML是一种总结了以往建模技术的经验并吸收当今优秀成果的标准建模技术,利用UML表达的软件模型,可以直接和某种设计语言建立映射关系,通过UML建造工具,将UML模型转换为对应的程序设计语言源代码框架。本章简要地回顾了UML的产生背景与UML的视图,重点介绍UML的体系结构和建模规则等内容。
3.1 UML概述
UML是一个通用的可视化建模语言,是用于对软件进行描述、可视化处理、构造和建立软件系统制品的文档。其中制品是指软件开发过程中产生的各种产物,例如模型、源代码、测试用例等。UML适用于各种软件开发方法、软件生命周期的各个阶段、各种应用领域及各种开发工具。
3.1.1 UML的产生背景
早在20世纪70年代就陆续出现了面向对象的建模方法,在80年代末到90年代中期,各种建模方法如雨后春笋般出现,从不到10种增加到50多种。但方法种类的膨胀,使用户很难根据自身应用的特点选择合适的建模方法,极大地妨碍了用户的使用和交流。在UML之前,已经有一些试图将各种方法中使用的概念进行统一的初期尝试。1994年在Rational软件公司的Rumbaugh与Booch合作,开始合并OMT和Booch方法中使用的概念,并于1995年提出了一个建议。随后Jacobson也加入了Rational公司,开始与Rumbaugh和Booch一同工作,他们共同致力于设计统一建模语言。三位最优秀的面向对象方法学的创始人共同合作,吸取了其他面向对象方法的优点,为这项工作注入了强大的动力,打破了面向对象软件开发领域内原有的平衡。1996年,OMG(Object Management Group)发布了向外界征集关于面向对象建模标准方法的消息。UML的三位创始人与来自其他公司的软件工程方法专家和开发人员一道制定出使OMG感兴趣的方法,并设计出一种能被软件开发工具提供者、软件开发方法学家和开发人员这些最终用户所接受的建模语言。1997年9月他们向OMG提交了UML方法。1997年11月,UML被OMG全体成员一致通过,并被采纳为标准。随后OMG承担了进一步完善UML标准的工作。2000年推出了UML 1.4版本,2003年推出了UML 1.5版本,目前最新的版本是UML 2.0。
随着UML被OMG采纳为标准,面向对象领域的方法学大战也宣告结束,这些方法的提出者很多也开始转向UML方面的研究。UML的出现为面向对象建模语言的历史翻开了新的一页,并受到工业界、学术界及用户的广泛支持,它融入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术,成为面向对象技术领域占主导地位的建模语言。UML代表了面向对象软件开发技术的发展方向,具有巨大的市场前景,也具有重大的经济价值。
3.1.2什么是UML
作为一种语言,UML定义了一系列的图形符号来描述软件系统。这些图形符号有严格的语义和清晰的语法。这些图形符号及其背后的语义和语法组成了一个标准,使得软件开发的所有相关人员都能用它来对软件系统的各个侧面进行描述。模型元素代表面向对象中的类、对象、消息和关系等概念,是构成图的最基本的常用概念。一个模型元素可以用在多个不同的图中,无论怎样使用,它总是具有相同的含义和相同的符号来表示。
UML可以描述一个系统的静态结构和动态行为,从不同但相互联系的角度对系统建立的模型可用于不同的目的。UML将系统描述为一些离散的相互作用的对象,通过静态结构定义系统中对象的属性和操作及这些对象之间的相互关系。动态行为定义了对象的时间特性和对象为完成目标而相互进行通信的机制。UML还可将模型分解成包的结构组件,以便于软件开发组织将大的系统分解成易于处理的块结构,并理解和控制各个包之间的依赖关系,在复杂的开发环境中管理模型单元。
UML标准并没有定义一种标准的开发过程,但它适用于迭代式的开发过程。它是为支持大部分现存的面向对象开发过程而设计的。UML不是一门程序设
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