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5065::0 - AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.
Tags:?OpenGL??无法渲染??纹理贴图??
报错提示信息:After Effects error: AE_OpenGL: A texture in this composition is too small to render.报错信息说明:在当前合成中由于某个纹理贴图太小导致无法成功渲染。报错的可能原因:虽然对于OpenGL来说,纹理贴图的大小是不受限制的,但是在层的内部通常会被空白像素填充(一般是黑色或者透明)以此保证一个具体化的比例和分辨率,这就增加了硬件计算阴影、位移等的效率,实际上我们现在讨论的这个错误是完全应该避免的错误。不过某些操作可能会导致无法产生足够的非透明像素,从而使得硬件的计算无从开始。可能发生这种错误的情况有正常字体的描边过细,或者类似lensflares、particle粒子系统等拥有细纹和点状物的sub-pixel level亚像素级特效。建议解决方法:调整文字图层字体的大小,或者选择一种不会因为描边问题而消失的字体,同样地,可以加大关键部位的参数值,以提高关键项目的不透明度。对于其他层来说,就采用一些可以增强像素强度的附加特效来解决,例如Levels等。此解决方法适用于:6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5065::0 - AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.
Tags:?OpenGL??优先级??分辨率??
报错提示信息:After Effects error: AE_OpenGL: Failed to create on-screen context.报错信息说明:在用户交互过程中After Effects无法刷新OpenGL的内容。报错的可能原因:After Effects在初始化了这个页面和这个页面所述的某些功能之后,程序还必须对这些功能的交互性做出决定。根据大多数用户的反馈,屏幕的实际刷新是在After Effects合成窗口使用了on-screen背景的情况下进行的,这将使每一个部分立即产生变化。另一方面,其他操作并不依赖于用户的交互,故将使用较低优先级的off-screen背景,这通常是允许对资源进行优化利用的。理论上来说,较大型的合成层是可以实现的,但是我们在交互过程中会发现这种优先级计划似乎并不起什么作用,因为这受到了你正在运行的图形硬件即内存的限制,所以偶尔会带出此错误消息提示。建议解决方法:如果可以的话,降低交互工作中项目文件的分辨率,这可以通过使用例如代理等工具实现,而不是使用全部分辨率画面,这太吃力了。如果你的项目文件很复杂,我建议使用嵌套合成层,这样层次条理清晰,也会帮助到你的工作,当然如果你使用嵌套层的话,就要耐心等待程序将这些pre-compositions预合成层渲染完毕。除此之外,我们还可以进一步改善我们的工作环境,比如使用磁盘高速缓存(disk cache)并定期生成RAM预览等等。此解决方法适用于:6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.
Tags:?OpenGL??无法渲染??硬件加速??初始化??
报错提示信息:After Effects error: OpenGL: Failed to create render context.报错信息说明:After Effects错误:无法创建渲染背景。After Effects无法确定渲染设置所需的硬件加速功能。报错的可能原因:基于5044 :: 0这一信息,在OpenGL初始化的过程中需要检查相关设备的情况,以确定你的显卡和渲染环境是否有进行特殊渲染功能的可能,从而决定如何分配给它们适当的资源,这包括了纹理贴图的大小、模板缓存区、像素着色深度等等。如果这一过程不能如常进行,将会产生警告,并且OpenGL将不可用。建议解决方法:请查看此5044 :: 0信息的解决方案。此解决方法适用于:6.0, 6.5, 7.0, CS3, CS4, Mac intel, Mac PPC, PC
5044::0 - Error: AE_OpenGL: Failed to render fragment.
Tags:?OpenGL??无法渲染??显卡问题??着色器??
报错提示信息:After Effect
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