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第六章用VisualC编写交互式三维图形程序
第六章 用 Visual C++ 编写交互式三维图形程序
第二章至第五章讲述了Intra3D 2.0 C++类库与COM库的设计。本章讲述如何使用Visual C++ 和Intra3D类库来编写交互式3D应用程序,四个示例程序均取自Intra3D 2.0标准版软件。
6.1 编译器设置与示例程序说明
四个示例程序存放于Intra3D 2.0的Examples\VisualC++目录下。为了能正确编译这些示例程序,首先应设置编译路径。将Visual C++ Options菜单的Directories 属性设置如下:(1)Include属性添加路径 \Intra3D\Source\Intra3D-DLL\Include(如图6.1所示);(2)Lib属性添加路径 \Intra3D\Lib。3D应用程序Release版本的link选项应添加库文件Opengl32.lib、Glu32.lib和Intra3D.lib。Debug版本的link选项应添加库文件Opengl32.lib、Glu32.lib和Intra3D_d.lib(如图6.2所示)。
图6.1 Include路径设置
图6.2 应用程序Debug版本的link设置
Intra3D类库的头文件较多,为了方便于引用,可以将常用的头文件集中于一个文件Intra3D.h中。使用如下语句即可引用Intra3D类库的头文件:
#include “Intra3D.h”
Intra3D.h存放于Source\Intra3D-DLL\Include目录下,声明如下:
#if !defined (INTRA3D_H)
#define INTRA3D_H
/*________________________ OpenGL head file _________________________*/
#include gl\gl.h
#include gl\glu.h
/*___________ Intra3D Layer1 : Basic Objects and Algorithms ______________*/
#include Layer1\Algebra\Vector.h
#include Layer1\Algebra\Matrix.h
#include Layer1\Algebra\Rotation.h
#include Layer1\Algebra\Trackball.h
#include Layer1\Font\BitmapFont.h
#include Layer1\Font\Text3D.h
#include Layer1\Primitive.h
#include Layer1\Tubing.h
#include Layer1\ImageIO\ImageIO.h
#include Layer1\Container.h
#include Layer1\Material.h
#include Layer1\Texture2D.h
#include Layer1\HSV_RGB.h
/*___________________ Intra3D Layer2 : Graphical Objects __________________*/
#include Layer2\MacrosLayer2.h
#include Layer2\GraphicalObject.h
#include Layer2\BoxObject.h
#include Layer2\ConeObject.h
#include Layer2\SphereObject.h
#include Layer2\CylinderObject.h
#include Layer2\TorusObject.h
#include Layer2\TubeObject.h
#include Layer2\SweptObject.h
#include Layer2\ModelOBJ\ModelOBJ.h
#include Layer2\Model3DS-BMF\Model3DSBMF.h
#include Layer2\Chart\ColumnChart3D.h
#include Layer2\Chart\RibbonChart3D.h
#include Layer2\Chart\LineChart2D.h
#include Layer2\Chart\BarChart2D.h
/*_________________ Intra3D Layer3 : Scene Graph and Nodes __________________*/
#include Layer3\MacrosLayer3.h
#inc
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