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认识桌游
认识桌游的方式与方法有很多,尤其是借助互联网可以获取很多资讯。
以下的都仅仅是我从作为一个外行进入到内行里自己整理的资料,仅供参考。
第一部分:首先是国外桌游的发展情况:
桌游在国外的发展历史很长,最远可以追溯到古埃及,近代桌游的开端公认是20世纪30年代大富翁的兴起。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
所谓桌游,广义上说,一切围绕桌面(拥有桌面这一实体或范围)进行的,具有游戏道具的游戏类型。这样说,我国的麻将也属于桌游范围。狭义上说,现代桌游指的是按照一定规则或机制,通过定制的游戏道具开展的策略、角色扮演之类的游戏类型。
桌游在国外属于出版物,拥有成熟的产业链和运营模式。游戏设计研发,有为数不少的自由职业者的桌游设计师,也有专门的游戏公司研发团队。游戏发行,游戏公司或者出版商,这里的出版商包括玩具出版商、书籍出版商等具有出版资格的机构。游戏承销和推广方面,个人、游戏公司和出版商都可以参与,具体运营情况和利润分成在游戏申请发行前签订协议。
可以看出,各环节利润分配较为清晰。且由于桌游在国外有良好的用户基础和使用习惯,桌游在国外的发展处于成熟期。就犹如动漫在日本的地位一样,桌游在德国也是有着同样不可动摇。
品种多种多样,并且是在不断研发中。比较常见的有卡卡颂、狼人、富饶之城、德国心脏病等。在国外,大多数新游戏都不是公司自己研发的,而是来自于民间的各个工作室。投稿人的作品如果被选中的话,公司就会与投稿人按照百分比进行销售分成。
同时像德国每年都会举行桌游比赛。
比较出名的公司有: winning moves FFG Swiss game Hurrican等。
第二部分:国内市场:
传播方式:目前,国内大多数(其实是全部,)桌游来自国外,由早期出国人员带回国内。出了个三国杀也是改自国外桌游,加入了一些传统文化。游戏的购买渠道主要有这几种:自购,自己或朋友出国带回来;代购比如人人桌游,全国最大的正版游戏代理。,许多经销商提供代购服务;网购,一般是淘宝。
游戏公司基本没有,游卡一家。游卡被盛大收购后未见有新动作,估计在酝酿中。受国内山寨之风吹修,盈利空间基本不大。陆续出来的有千智公司,代表作有《风声》《你顶我搞》
杭州趣玩的《三国斩》等。
其中《三国杀》是目前国内最流行的桌面游戏。
目前市面上桌游俱乐部的经营方式主要有三种:
第一、桌游吧以茶室、咖啡吧为前身,为提供顾客消遣的工具,收取部分费用,其主要收入来源依然是餐饮点单收费。
第二、桌游吧以出售游戏盈利。
第三、桌游吧采取按时计价,一般免费供应饮品。
第三部分:桌游分类
桌面游戏有上千种,可以按照不同的方法进行分类。
按照游戏的内容类别可以分为 欢乐类,策略类,战棋类等;
按照游戏道具的不同可以分为 卡牌游戏、版图游戏、道具游戏等;
按照合适参与人数的不同,可以分为 2人对战,多人游戏(3-10人,甚至更多);
另外,桌游都会包含一些游戏元素,换句话说,每款桌游其实就是各种元素的有机组成;这些元素包括
金钱、交易、拍卖、计算、随机、骰子、角色扮演、合作、协商、辩论、策略、搜集、反应、历史、地理、文化、艺术 等等 等等 等等…… 其实桌游的魅力正在于此!
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我们这里认为,对玩家而言,分类只要让玩家能够去方便的选择自己喜欢的游戏即可,没必要搞得太复杂。
我们简单的把桌游分为欢乐类,轻松入门类(入门玩家),中度策略类(桌游爱好者),高阶发烧类(战棋类游戏、历史游戏、高级玩家),骨灰败家挫骨扬灰类……这样几种。
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一、 欢乐类游戏玩起来很开心,适合朋友聚会时热热闹闹的场合。玩累了策略游戏,来两把欢乐游戏 ,也是不错的选择。 欢乐类游戏一般学起来非常简单,没任何接触过桌游的玩家也可以在5分钟掌握规则并开心享受。进行一局的时间也比较可控,一般在15-20分钟左右。
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欢乐类游戏的经典如 德国心脏病-Halli Galli、德国小强-KAKER LAKEN POKER、砸蛋、妈妈咪呀-MammaMIA、UNO等
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二、 轻松入门类游戏在玩的时候需要动些脑筋,这类游戏经常会有一些随机元素(比如骰子,随机牌堆)的加入,也在很大程度上增加了游戏的乐趣。这类游戏一般规则不会太复杂,但是越玩越有味道、越玩越感受其中乐趣。非常符合游戏“易学难精”的原则。刚开始接触桌游的玩家非常适合以此类游戏入门,进而喜爱甚至着迷!
轻松入门类游戏的经典如 卡坦岛-Catan、卡卡颂-Carcassonne、车票之旅-Ticket to Ride、石器时代-Stone Age、昆虫棋-Hive等
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三、 中度策略类游戏是真正桌游爱好者的最爱。玩了很多的桌游后,轻度策略游戏已经无法满足他们的游戏乐趣和成就感;更丰富的元素、更复杂的策略、更多的选择才能
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