FlashCS5平面设计说课.ppt

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“动作”面板:主要包括动作工作箱、脚本导航器、脚本编辑窗口和工具条4部分 “动作”面板 “动作”面板 动作工具箱 脚本编辑区 脚本导航器 工具条 动作面板的设置: 向脚本添加语句 查找与替换 插入目标路径 检查语法和标点 自动套用格式 显示代码提示 调试选项 脚本助手 基本动作命令 在Flash中,动作是指可以在指定事件发生时运行的命令 时间轴的控制 影片剪辑的控制 浏览器/网络的控制 时间轴:包括场景和帧 在“动作”面板中,单击“全局函数”中的“时间轴函数”选项后,会显示若干用于控制影片中场景和帧的命令 时间轴的控制 时间轴控制动作 创建运动动画 7.3 创建运动动画 创建补间动作动画 设置补间动作动画属性 颜色变化 创建补间动作动画 建立一个新文档,并设置好文档属性 选择第一帧,在舞台上绘制对象 右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”,在“属性”面板中的“补间”下拉列表框里选择“动画” 创建补间动作动画的方法如下: 运动补间 创建补间动作动画 选择结束帧,将其转换为关键帧 在结束帧中移动对象的位置、改变大小等 运动补间 设置补间动作动画属性 动画“属性”面板: “属性”面板 可以在“属性”面板中设置以下参数: 旋转:是对象在运动的同时产生旋转 调整到路径:使对象按照所指定的路径运动,并随着路径的变化而调整自身的方向 同步:选择同步,可使元件的实例动画能够在主动画中准确地完成播放循环 对齐:使运动对象捕捉运动路径,沿着引导路径运动 颜色变化 通过运动补间,也可以实现对象颜色的变化 步骤如下: 建立一个图形元件,然后绘制出该元件 在时间轴上建立一个关键帧,把元件拖放到工作区中,建立实例 在时间轴上插入另外一个关键帧,作为颜色渐变的结束帧。选中该帧,单击刚才建立的元件,在“属性”面板中选择作为结束帧的对象的颜色 单击刚才建立的两个关键帧之间的任意一帧,在帧“属性”面板中选择“动画”补间 创建补间形状动画 7.4 创建补间形状动画 下面制作一个简单的动画来说明创建补间形状动画的方法,步骤如下: 新建Flash文件,然后设置影片的属性,包括背景色和屏幕大小 在时间轴窗口选择当前图层,然后单击选择一空白单元格,按F6键,建立起始关键帧。如果是第一帧,可省去此操作 选择工具箱中的工具绘制图形,作为补间形状的起始图形。在本例中,选用椭圆工具在工作区左侧画一个圆形,并填充颜色 补间形状动画与补间动作动画有很多地方相似,但是它们的根本区别在于:补间形状动画所实现的是某一对象从一个形状到另一个形状的渐变 创建补间形状动画 在起始帧后的某一帧插入空白关键帧,作为变形的下一个关键帧。本例中,在15帧的地方插入一个空白关键帧 在新的关键帧中绘制图形,作为变形后的形状。本例中,选用矩形工具,画一个正方形,并填充颜色 选择关键帧,调整图形的位置 在两个关键帧中任选一帧,单击后,在帧“属性”面板中选择“形状”补间 创建补间形状动画 在30帧的地方插入关键帧,然后选择直线工具绘制一个三角形,并填充颜色 在15帧和30帧间建立形状补间动画 形状变形的过程 添加时间轴特效 时间轴特效设置 编辑时间轴特效 删除时间轴特效 “帧—帧”动画 7.5 “帧-帧”动画 向对象添加特效的具体操作如下: 选择要添加时间轴特效的对象,选择“插入”→“时间轴特效”命令 从子菜单中选择“变形/转变”、“特效”或“帮助”,并从列表中选择一种特效 添加时间轴特效 当向对象添加时间轴特效时,Flash将创建一个图层并将对象移至此新图层。对象放置于特效图形内,而且特效所需的所有补间和变形都位于此新创建的图层上的图形中 时间轴特效设置 时间轴特效设置: 复制到网络 分布式直接复制 模糊 投影 放大 爆炸 变形 转变 编辑时间轴特效 可以使用“特效设置”对话框编辑时间轴特效可执行以下操作: 在舞台上选择与特效关联的对象 在“属性”面板中单击“编辑”,或在对象上右击 从上下文菜单中选择“时间轴特效”→“编辑特效”命令打开“特效设置”对话框 在“特效设置”对话框中进行设置 单击“确定”按钮以应用设置 删除时间轴特效 删除时间轴特效的步骤如下: 在要删除的时间轴特效对象上右击 从上下文菜单中选择“时间轴特效”→“删除特效”命令 帧的编辑 绘图纸工具的使用 编辑动画 7.6 编辑动画 帧的编辑 帧的编辑: 帧的复制与粘贴: 移动帧和帧的内容 删除帧 插入帧 动画反向 帧的复制与粘贴  

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