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《说说数字动画是如何制作的

说说数字动画是如何制作的本文由hyjuve贡献 ppt文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。多媒体技术●课程概述第 1 章多媒体技术基础第 2 章图像制作与处理第 3 章数字音频处理技术第 4 章数字视频制作技术第 5 章数字动画制作技术第 6 章流媒体及处理技术第 7 章多媒体平台设计●数字动画基础知识,如何进行GIF及Flash动画的制作数字动画基础知识,如何进行及动画的制作第章数字动画制作技术 ? 数字动画基础知识 ? 数字动画制作软件 ? 实例制作 5数字动画 1 动画基本概念 1.1 什么是动画 1.2 动画的特点 1.3 传统动画 1.4 电脑动画 1.5 制作动画的软件 1.6 动画文件 2 网页动画及其制作 2.1 什么是网页动画 2.2 网页动画的制作工具 1 动画基本概念 1.1 什么是动画●动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛动画由多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,存在“视觉滞留效应”而产生动感。视觉滞留效应”而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/24s。●基本概念●动画的本质动作的变化是动画的本质——英国动画大师 John Halas Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7教学进程●最原始的动画 1831年法国人约瑟夫·安东尼· 1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片●视觉效果观看动画的机器教学进程●动画的历史 1906年美国人J·斯泰瓦德 J·Steward)制作了一部名叫“ 1906年美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽斯泰瓦德(默形象”的短片,非常接近现代动画概念形象”的短片, 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了首创用负片制作动画影片,影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础影片载体的问题, 1909年美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事 1909年美国人Winsor McCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今用一万张图片表现一段动画故事,为止世界上公认的第一部真正的动画短片 1915年美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片 1915年美国人Eerl Hurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影创造了在赛珞璐片上画动画片,的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今的动画制作工艺, 1928年美国人华特· 1928年美国人华特·迪斯尼 (Walt Disney) 完善了动画体系和制作工艺,被完善了动画体系和制作工艺,誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰誉为商业动画影片之父,今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化,动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化,如:电脑动画、电脑特技动画电脑动画、教学进程 1.2 动画的特点●动画的构成规则 1) 动画由多画面组成,并且画面必须连续动画由多画面组成, 2) 画面之间的内容必须存在差异 3) 画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续画面表现的动作必须连续,●动画的表现规则 1) 在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展在严格遵循运动规律的前提下, 2) 动画节奏应符合自然规律,可适度夸张动画节奏应符合自然规律, 3) 动画节奏由画面之间物体的位置差决定位置差越大,移动速度越快位置差越大, Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8教学进程 1.3 传统动画●传统动画是怎样制成的 1) 制作声音对白和背景音乐 2) 根据声音计算动画格数 3) 设计人员绘制动画关键画面 4) 绘制人员描画关键画面之间的插画 5) 把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上 6) 上色人员为赛珞璐片上色 7) 拍摄电影胶片之前检查动画画稿 8) 电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影 9) 对电影胶片进行剪辑和编辑教学进程●全动画与半动画●全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画——为追求画面完美和动作流畅按照24帧为追求画面完美和动作流畅, …… 1 2 3 23 24●半动画——又名“有限动画”,为追求经济

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