- 1、本文档共7页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[3dMax制作晨光下的一颗古树木模型
HI各位好,首先我先介绍一下这个项目想要表达的东西。黎明时分的阵风吹散了山谷中的浓雾,阳光透过天空照射到这棵古老的巨树上,红色的叶子反射出耀眼的光芒,整个画面看起来使人如同度假般轻松惬意且充满异国情调。
关于这个项目3D方面的设计要比2D更加精确,创作的时间也会更加漫长,而效果也是在最后的时候才能看到。为了避免使这个原创的想法产生偏差和不合理,我要先使用2D的方式进行草图的绘制。
从草图中可以看出,画面的视觉中心就是这颗闪耀的古树了,所以我们在3ds Max中先进行建模,在叶子的预设选项里选择“Banyan Tree”。
打开编辑面板来进行外观调整,我们所需要注意的方面是:在左侧标签栏中点击新建,选择种子,这样树木的外观会产生随机效果,再点击Repeatedly选项可以在原始和现状之间切换进行比较。第二点就是在下方“show”标签下的群组功能可以删除多余的叶子,打个比方,在这个项目中,我们需要一个非常厚重的古树外观,即便Banyan tree已经有比较好的外观,但某些地方还是需要root选项来进行删减,这个功能在后面也会多次用到。
通过草图来进行最终形态的调整,包括大小和摄像机角度。很多艺术家喜欢把摄像机放在靠后的步骤来确定,但作为一张静态的作品,事先确定好位置可以省去很多不必要的工作,比如像个场景中,不在可视范围内的部分就不用考虑了。
打开材质编辑器,新建一个材质,使用“sucker”工具将材质赋予树木,在菜单中我们可以看到六种树木的形态,通过调整这些参数可以得到不同的效果。
现在我们来进一步处理叶子,打开树叶的材质面板可以看到这里只有一个Alpha通道选项,并没有颜色属性,点击“Magic tube”按钮显示叶子的通道图片(这里默认的样子是由Max自动生成的。下图中的路径中可以找到)。
同样的方法来制作树干和枝干的部位,纹理自身就带有UV贴图并且循环重复,所以调整重复次数即可。循环的贴图就是指无缝相接的贴图,使用PS中的Filter Translate属性就可以制作。
接下来就是处理地面部分,使用Alpha绘制草地效果,方法同叶子,只在这个时候使用“plane”模式,颜色的调整也同叶子一样。
按照下图的方式摆放,这样从摄像机角度来看就会比较真实。
为了使画面更加丰富,我在地方又添加了各种岩石,并且使用一盏点光源照亮树根部,然后开启skylight作为第二光源,打开GL全局属性使用Mental Ray渲染。
最后我们增加雾气效果,就完成了最终的作品,从这个教程中各位可以看出,即便是非常基础的技巧也可以制作出精美的画面,最重要的就是要保持原创的灵感构成作为素材,技巧会逐渐通过制作的项目增多而有所提高。
展示设计 3d模型下载 励志网
文档评论(0)