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[3D建筑墙的制作图片.docVIP

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[3D建筑墙的制作图片

单击控制面板上的shapes中的Rectangle沿着导入的dwg文件中墙的位置画出线形Rectangle01,调整好大小,(如图) 在沿着dwg中窗洞的位置画出窗洞线形Rectangle02,选择Rectangle01,单击Mddify点击Editspline,单击Attach选取Rectangle02,把两个线形塌陷在一起成为一个线形,(如图) 单击Extude,把线形挤压成实体,并在Amount输入墙体厚度的数值240(如图) ,墙体完成,转换成实体显示可以看到在窗没事的位置上是漏空的,而其它的地方是实体。(如图) 完成墙体后,单击create,并转换到线框显示,点击Rectangle。沿着刚才完成的墙面漏洞的位置画出窗框的外框线形Rectangle03,到modify编辑下单击Edit spline点击spline选择线形移动菜单找到outline单击并输入数值50(单位为mm毫米)窗框的宽度一般情况下为30-50特殊情况下为60-100mm。这时碑的一条线变为同心的两条线,(如图) 单霹Extude同样把线形挤成实体,输入数值 50mm,(如图) 点击Editmesh选择Face,选取窗框的竖向的一条边,按住Shift键水平移动copy出一条边作为窗框中的竖向分格,同理选择窗框的横向的一条边按住shift键上下移动copy出一条边作为窗框中的横向分格。(如图) 转到Top视图,将窗框移到窗没事的中间偏下的地方,(如图) 旋转成use视图以实体显示可以看到完成的墙体和窗框完成墙体和窗框后,(如图) 单击create并转换到线框显示,点击Rectangle沿着刚才完成的窗框的外轮括线画出线形Rectangle04。在击选样convere to Editable mesh将线形直接塌陷成实体,但这个实体只有2个面(max中将现实的一个面认为两个三角面)(如图) 转到TOP视图上将完成的片移动刚才完成的窗框后面。(如图) 】旋转成use视图实体显示,这样就完成墙面,窗框和玻璃。点击材质编辑器(如图) 分别线完成的三个物体处复上,墙、窗框玻璃三种不同的材质。(如图)

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