flash基础知识.docVIP

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
flash基础知识flash基础知识

Flash cs3 动画制作基础 一、精彩的Flash CS3 Flash CS3是Adobe公司推出的一款优秀的矢量动画编辑软件,该软件最大的特点是可以制作精彩的动画,用户不但可以在动画中加入声音,视频和位图图像,还可以制作交互式的影片或者具有完备功能的网站。Flash的用途很广泛,网页、网络动画、网络广告、Flash游戏以及教学软件等领域。Flash特别适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件非常小。Flash文档的文件扩展名为.fla (.FLA).教师可以根据自己的教学设计,制作出最能体现教师创意的精彩课件来。(flash制作课件实例演示) 二、Flash 启动Flash 单击“开始”/“程序”,在程序菜单中找到Flash项。 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下 shift键,绘制正圆; Alt键:由中心向四周绘制椭圆; Alt+shift键:由中心向四周绘制正圆 绘制过程注意填充色及边框色改变。 3.2 更改椭圆的颜色 颜料桶:更改填充色 墨水瓶:更改边框色 使用选择工具,删除填充色和边框色。 3.3位图图像和矢量图像 计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。 1.位图图像 位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。像素的多少将决定位图图像的显示质量和文件的大小,位图图像的分辨率越高,其显示越清晰,文件所占的空间也就越大。因此,位图图像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将变得模糊。 2.矢量图像 矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。当用户编辑矢量图形时,实际上是在修改直线和曲线的属性。矢量属性还包括颜色和位置属性。矢量图的清晰度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度,不会发生任何偏差。 练习:哭脸,笑脸的绘制 球体 实例1: 哭脸和笑脸 知识点:椭圆工具、线条工具、颜料桶工具 1、使用工具制作一个“笑脸”或“哭脸”。 操作步聚: 1)画脸形。选择椭圆工具,选择线条颜色为“黑色” 选择填充色为“无”,在舞台适当位置画圆(如果想画正圆,在画的同时可按住Shift键); 2)画眼睛。用同样的方法可画眼睛,操作步聚同1,只需在选择填充色时选择“灰色”; 3)画嘴巴。选择线条工具,画直线,然后选择箭头工具将鼠标移至直线按住左键将直拉成曲线。 四、散件(图形)、对象、元件、帧 4.1 散件(图形)、对象、元件 散件:选中图形,出现网纹的形状。我们把这一类的物体叫“散件”或“图形”,更形象的叫“散件”。重叠绘制图形时,会自动进行合并。如果选择同一个图层中的图形与另一个图形合并,移动它则会永久改变其下方的图形。 对象:允许将图形绘制成独立的对象,且在叠加时不会自动合并。分离或重排重叠图形时,也不会改变它们的外形。Falsh将每个图形创建为独立的对象,可以分别进行处理。 元件:元件好比一场戏中的演员,而场景就如戏台。FLASH就是由演员在戏台上表演。各种效果都是对元件进行属性编辑的。 F8键:散件变元件。 右键转换为元件 4.2 帧的基础知识 帧:帧是构成动画的基本单位,不同帧表现不同时刻动画的某一动作或状态。在时间轴中,每一帧都由时间轴上的小方格表示。 帧分为两类:普通帧和关键帧。 1.普通帧 在动画制作中,常在关键帧后插入一些普通帧,其内容与这一关键帧的内容完全相同,其目的是用来延长动画的播放时间。 2.关键帧 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接可以自动完成,在Flash中,表示关键状态或者内容的帧叫做关键帧。 关键帧的表现形式 : 关键帧:在时间轴上以实心黑色小圆点作为标志。 空白关键帧:以空心小圆点作为标志,其对应的舞台上编辑内容为空。 4.3 flash动画类型: 逐帧动画、补间动画(形状补间动画和动作补间动画) 、特殊动画(引导动画、遮罩动画) 五、动作补间动画 5.1 动画实例——球体移动 先新建一个文件。按ctrl+2。Ctrl+2表示满画布显示。 填充色设置为:渐变绿,边框色设置为无色,最后选择椭圆工具。 画一个正圆,转换为元件(按F8)。 第25帧的地方插入一个关键帧,按F6即可,F6表示:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。再把第25帧里的小球移动到右边,按shift键移动表示水平移动。 选中两个关键帧中间的任何一帧,然后单击鼠标右键,选中“创建补间动画”, 按 ctrl+Enter键来测试 5.2 归纳小结:补间动画:补间动画又被成为渐变动画,是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,在动画生成时,只需在时间轴中设置动画开始关键帧和动画结束关键帧,中

文档评论(0)

yyanrlund + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档