学位论文---动画本科动画中角色动作肢体语言的设计与实践以《镜子里的我》为例.docVIP

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  • 2017-01-14 发布于辽宁
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学位论文---动画本科动画中角色动作肢体语言的设计与实践以《镜子里的我》为例.doc

学位论文---动画本科动画中角色动作肢体语言的设计与实践以《镜子里的我》为例

SHANGHAI UNIVERSITY 毕业设计(论文) UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS) 题 目: 动画中角色动作肢体语言的设计 与实践 ——以《镜子里的我》为例 学 院 数码艺术 专 业 动画 学 号 学生姓名 指导教师 起讫日期 目 录 摘要 II ABSTRACT III 绪论 1 第一章 动画肢体语言概述 1 1.1肢体语言的概念 1 1.2动画角色肢体语言的组成要素 1 1.2.1角色面部表情 2 1.2.2角色身体肢体动作 2 第二章 动画角色动作肢体语言设计原则 3 2.2以动画情节为设计依据 3 2.1以准确的角色定位为设计基础 4 第三章 《映像》中的动作设计与肢体语言表达 5 3.1毕业作品《映像》中的肢体动作 6 3.2塑造角色的肢体动作语言 6 3.3剧情设计的肢体语言运用 8 结论 9 致谢 11 参考文献 12 附录 13 摘要 动画角色的肢体动作来源于现实生活中人们的肢体语言,在动画的夸张性和艺术再创造后,动画中的肢体动作表现出源自于生活却又独具风格的艺术特点,因此,在研究动画的动作设计的过程中,需要以已有的系统的肢体语言理论为依据,分析各类深入人心的动画影片的角色肢体语言的作用,为使动画创作中角色的动作肢体语言更加丰富,把角

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