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什么是动画?动画具有什么特点?
答:a.动画是将一张张具有连贯动作的图画或一个个连贯姿态的人偶画面图像文件,用逐格拍摄的方式摄制下来,由此获得动感影响的效果,形成视频作品。也泛指此类影视手法本身。
B.动画是一种动态的视觉艺术,具有:综合性,假定性,有幽默性,极简与夸张性
2.动画的策划具有哪些的作用?
3.现代动画制作具有哪些的特征?
答:计算机加入动画制作;计算机图形与动画制作交互;无损保存和复制;扩展了设计范围(真实感极强的三维);效率提升;
05
曲线运动:弧形,波形,S形
08 Flash工具箱的使用
时间轴:位于舞台的下方,由图层、帧和播放头组成。
图层:可以看成是堆叠在一起的多张透明胶片。
绘图工具绘图时:绘图模式::合并绘制与对象绘制
在合并模式下当形状重叠时会自动进行合并或擦除。
在对象模式下,用绘图工具绘制出来的图形是独立的对象,这些对象在叠 加时不会相互影响。
绘制各种线条:“线条绘制”“铅笔绘制”“刷子工具”“钢笔工具”
线条绘制:绘制直线时按住Shift键可以绘制水平、垂直或45°角直线。
铅笔绘制:按住Shift键可以绘制直线。
刷子工具:可用于绘制自由形状的矢量填充。使用该工具能绘制出刷子般的笔触,可以用来创建一些特殊效果,例如书法效果。钢笔工具:钢笔工具可以创建贝塞尔曲线。
5. 绘制形状:“矩形工具”“基本矩形工具”“椭圆工具”“基本椭圆工具”“多角星形工具”
基本矩形工具,可以绘制图元矩形。按住Shift键同时拖动鼠标将绘制正方形。
绘制装饰性图案:喷涂刷工具,Deco工具
喷涂刷工具用于在舞台上喷涂粒子点或指定图案。Deco工具用于在选定对象上快速绘制藤蔓、网格、对称等特殊填充效果。7.填充图形的工具:
墨水瓶工具可以更改线条或图形轮廓的笔触颜色、宽度和样式。颜料桶工具可以对封闭区域进行填充。滴管工具用于从一个对象复制填充和笔触属性,然后将它们应用到其他对象。
8.渐变变形工具:线性渐变、放射状渐变和位图
9
【选择工具】,在对象的外框上单击,即可选择对象的外边框;在对象的内部单击,即可选择内部形状;在对象上双击,即可选择整个对象;在对象外的空白舞台上单击,即可取消选择。
部分选取工具,用于选择图形轮廓上的节点,通过改变节点位置来改变图形轮廓。
任意变形工具整体形状的变化,旋转/倾斜,缩放,扭曲,封套
复制:按住Alt键拖动对象。选取某一对象后,按下快捷键Ctrl+D也可以直接复制出对象的副本。
在对这些对象进行层叠或对齐时,需要先将其中一些对象组成一个整体,再与其他对象层叠或对齐。在合并绘制模式下绘制的图形无法改变层叠次序。
【Ctrl】+【B】打散(分离)和【Ctrl】+【G】(组合)
帧是Flash动画的基本编辑单位。
插入帧:在时间轴上选取一帧,执行“插入→时间轴→帧”命令。
右击帧,在快捷菜单中执行“插入帧”命令。
在时间轴上选取一帧,按下F5键。
插入关键帧:F6键
插入空白关键帧:F7
复制帧:在时间轴上选择一帧或多帧,执行“编辑→时间轴→复制帧”命令, 将选定的帧复制到Windows剪贴板中。在时间轴上选择复制帧的目标位置后, 执行“编辑→时间轴→粘贴帧”命令,将复制的帧粘贴到选定位置。
移动帧 :在时间轴上选择一帧或多帧后,按鼠标拖动到目标位置释放鼠标 即可移动选定的帧
选定帧后分别执行“编辑→时间轴→剪切帧”和“编辑→时间轴→粘贴帧” 命令。
清除帧 使用右键单击要清除的帧,在快捷菜单中执行“清除帧”命令。
选定帧后执行“编辑→时间轴→清除帧”命令。
转换为关键帧转换为空白关键帧 :使用右键单击要转换的静态帧或补间帧, 在快捷菜单中执行“转换为关键帧”命令。
选定帧后执行“修改→时间轴→转换为关键帧”命令。
清除关键帧 使用右键单击要清除的关键帧,在快捷菜单中执行“清除关键 帧”命令。
选定帧后执行“修改→时间轴→清除关键帧”命令。
设置帧标签 选定关键帧,在“属性”面板的“标签”选项中设置帧的名称 并选择标签类型 。帧标签的类型有三种,名称、注释和锚记。
Flash动画分为逐帧动画、补间动画、补间形状、传统补间和 反向运动动画。
补间动画是在一个关键帧制作出基本画面后,在后续的某个帧中改变对象的属性,例如改变对象的大小、颜色、位置、透明度等,Flash在中间帧插值计算出对象的属性值,产生动画。补间动画功能强大、易于创建,适合制作由于对象连续运动构成的动画。
传统补间动画与补间动画类似,但传统补间是在两个对象相同、对象属性不同的关键帧之间创建,可以制作一些补间动画不能实现的效果。
反向运动动画在对象上添加骨骼,利用骨骼的父子关系,实现对象的反向运动,创建复杂的运动动画。
12 标准的动画
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