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任务1:基本操作与位移动画制作
软件界面介绍
椭圆工具的使用
更改椭圆的颜色
散件如何转变成元件
散件
元件
F8
1-5 、帧的概念
帧:指的就是图片或画面,一帧指的就是一张图片一个画面。
关键帧
有图像的关键帧(关键帧).
无图像的关键帧(空白关键帧)。
1-6、帧速率
帧速率(帧频率):指的是单位时间内播放多少画面或图片。
帧速率大小关系:
12fps
1-7、动画实例—球体移动
动画的分类
1、位移动画
2、形变动画
3、诼帧动画
4、路径动画
5、蒙板动画
6、脚本动画
Ctrl+2:满画布显示
1-8、矩形和多边形工具的使用
直角矩形、圆角矩形、属性设置
1-9、设置文档、散件和元件属性
设置属性:
文档
散件
元件
1-10、动画实例—球体渐隐渐显
1-11、帧属性
缓动:用于更改物体的运动速度,值为正速度变慢,值为负速度变快。零为匀速运动
1-12、动画实例—球体旋转
1-13、动画实例—球体弹跳
F6:插入关键帧
F7:插入空白关键帧
Ctrl+c:复制
Ctrl+shift+v:原位置粘贴
Flash文件保存的格式
1、fla:flash原文件,电脑中有flash软件才能打开,可看到制作步骤,可修改
2、swf:文件—导出—导出影片,电脑中要有flash播放器才可看
3、exe:swf文件中创建播放器
任务2:常用工具
2-1、常用工具的使用
1、直线(直线点)
2、曲线(曲线点)
2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换
2-3、封闭和不封闭图形的相互转换
2-4、动画实例—心动
Shift+f5:删除帧
F5:加帧(延长帧)
2-5、动画实例—水滴效果
任务3:图层、库与元件
3-1、图层
图层:像透明玻璃
图层的作用:方便对多个图形和动画的管理
1、新建图层
2、删除图层
3调整图层层叠次序
3-2、库面板以及元件与实例的关系
库:ctrl+l
库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等地久天长的地方,在库当中的对象可以反复调用,实现资源共享。
元件
实例
元件通过实例来表现,实例依靠元件而存在
Ctr1+F8 创建元件
F8:散件转换为元件
3-3、动画实例—弹性笑脸
任务4:文本工具
4-1、文本工具
静态文本
动态文本
输入文本
4-2、文本编辑
4-3、立体文字
4-4、文字旋转
4-5、霓虹灯字
4-6、风吹文字
4-7、任意变形工具
4-8、变形面板
4-9、随风飘扬文字
4-10、文字幻影效果
任务5:组合和对齐
5-1、组合对象
5-2、对齐面板
5-3、任意变形工具
可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置
Shift:等比例缩放(放四角拐点处)
Alt:对称缩放
Alt+shift:由中心向四周等比例缩放
Ctrl:任意自由变形
Ctrl+shift:透视
5-3、动画实例—电影胶片
5-4、动画实例—球体滚动
任务6:形变动画制作
所谓形变动画:指的是形状发生改变的动画
形变动画的条件:1:要求对象必须为散件(图形)
2:创建补间形状
6-1、动画实例—矩形变圆形
6-2、动画实例—绘制矩形
6-3、动画实例—填充色变形
6-4、动画实例—文字变形
任务7:逐帧动画制作
1、什么叫逐帧动画:逐是逐个,帧是关键帧,就是第一帧都是关键帧。
2、对于有的动画我们需要一个一个关键帧去制作,中间不需要插入过渡帧,从而形成一种特殊效果。
3、在制作逐帧动画时,由于不需要创建补间(即过渡帧),所以对象的类型可以为任意型(包括:散件、元件、文字、组合等对象)
7-1、动画实例—马奔跑
7-2、动画实例—打字效果
7-3、动画实例—倒计时
7-4、变换点和注册点
7-5、动画实例—小鸡破蛋
任务8:影片剪辑
8-1、影片剪辑
1)什么叫影片剪辑:指的就是里面可以包含一段动画
2)影片剪辑有单独的时间轴面板(图层、帧)等,在影片剪辑里做动画和在主声景里做画是一样的,比如:做形变动画时要求对象为散件,做位移动画里要求对象最好为元件。
3)影片剪辑和图形的不同点是:影片剪辑中动画的播放与主场景中的时间轴帧数无关,而图形中动画的播放是与主场景中的时间轴帧数有关。正是因为图形的这一特点,所以我们如果需要在元件中包含动画一般都用影片剪辑,而不用图形。
4)影片剪辑和图形的共同点:两个物体都是元件,都可以用来做位移动画,都具有元件共同的属性(如色调、Alpha不透明度的设置等)
8-2、动画实例—镜像文字
8-4、动画实例—飘动的线条
8-5、动画实例—发光文字
第九章:路径动画制作
9-1、引导层与被引导层
1)引导层:引导层是用来存放路径的。
2)被引导层:被引导层是用来存放对象的,这个对象可以是静态的图形也可以动态的影片剪辑。
3)获
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