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任务1:基本操作与位移动画制作 软件界面介绍 椭圆工具的使用 更改椭圆的颜色 散件如何转变成元件 散件 元件 F8 1-5 、帧的概念 帧:指的就是图片或画面,一帧指的就是一张图片一个画面。 关键帧 有图像的关键帧(关键帧). 无图像的关键帧(空白关键帧)。 1-6、帧速率 帧速率(帧频率):指的是单位时间内播放多少画面或图片。 帧速率大小关系: 12fps 1-7、动画实例—球体移动 动画的分类 1、位移动画 2、形变动画 3、诼帧动画 4、路径动画 5、蒙板动画 6、脚本动画 Ctrl+2:满画布显示 1-8、矩形和多边形工具的使用 直角矩形、圆角矩形、属性设置 1-9、设置文档、散件和元件属性 设置属性: 文档 散件 元件 1-10、动画实例—球体渐隐渐显 1-11、帧属性 缓动:用于更改物体的运动速度,值为正速度变慢,值为负速度变快。零为匀速运动 1-12、动画实例—球体旋转 1-13、动画实例—球体弹跳 F6:插入关键帧 F7:插入空白关键帧 Ctrl+c:复制 Ctrl+shift+v:原位置粘贴 Flash文件保存的格式 1、fla:flash原文件,电脑中有flash软件才能打开,可看到制作步骤,可修改 2、swf:文件—导出—导出影片,电脑中要有flash播放器才可看 3、exe:swf文件中创建播放器 任务2:常用工具 2-1、常用工具的使用 1、直线(直线点) 2、曲线(曲线点) 2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换 2-3、封闭和不封闭图形的相互转换 2-4、动画实例—心动 Shift+f5:删除帧 F5:加帧(延长帧) 2-5、动画实例—水滴效果 任务3:图层、库与元件 3-1、图层 图层:像透明玻璃 图层的作用:方便对多个图形和动画的管理 1、新建图层 2、删除图层 3调整图层层叠次序 3-2、库面板以及元件与实例的关系 库:ctrl+l 库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等地久天长的地方,在库当中的对象可以反复调用,实现资源共享。 元件 实例 元件通过实例来表现,实例依靠元件而存在 Ctr1+F8 创建元件 F8:散件转换为元件 3-3、动画实例—弹性笑脸 任务4:文本工具 4-1、文本工具 静态文本 动态文本 输入文本 4-2、文本编辑 4-3、立体文字 4-4、文字旋转 4-5、霓虹灯字 4-6、风吹文字 4-7、任意变形工具 4-8、变形面板 4-9、随风飘扬文字 4-10、文字幻影效果 任务5:组合和对齐 5-1、组合对象 5-2、对齐面板 5-3、任意变形工具 可以对物体的缩放比例(大小)、旋转角度、倾斜角度、透视进行设置 Shift:等比例缩放(放四角拐点处) Alt:对称缩放 Alt+shift:由中心向四周等比例缩放 Ctrl:任意自由变形 Ctrl+shift:透视 5-3、动画实例—电影胶片 5-4、动画实例—球体滚动 任务6:形变动画制作 所谓形变动画:指的是形状发生改变的动画 形变动画的条件:1:要求对象必须为散件(图形) 2:创建补间形状 6-1、动画实例—矩形变圆形 6-2、动画实例—绘制矩形 6-3、动画实例—填充色变形 6-4、动画实例—文字变形 任务7:逐帧动画制作 1、什么叫逐帧动画:逐是逐个,帧是关键帧,就是第一帧都是关键帧。 2、对于有的动画我们需要一个一个关键帧去制作,中间不需要插入过渡帧,从而形成一种特殊效果。 3、在制作逐帧动画时,由于不需要创建补间(即过渡帧),所以对象的类型可以为任意型(包括:散件、元件、文字、组合等对象) 7-1、动画实例—马奔跑 7-2、动画实例—打字效果 7-3、动画实例—倒计时 7-4、变换点和注册点 7-5、动画实例—小鸡破蛋 任务8:影片剪辑 8-1、影片剪辑 1)什么叫影片剪辑:指的就是里面可以包含一段动画 2)影片剪辑有单独的时间轴面板(图层、帧)等,在影片剪辑里做动画和在主声景里做画是一样的,比如:做形变动画时要求对象为散件,做位移动画里要求对象最好为元件。 3)影片剪辑和图形的不同点是:影片剪辑中动画的播放与主场景中的时间轴帧数无关,而图形中动画的播放是与主场景中的时间轴帧数有关。正是因为图形的这一特点,所以我们如果需要在元件中包含动画一般都用影片剪辑,而不用图形。 4)影片剪辑和图形的共同点:两个物体都是元件,都可以用来做位移动画,都具有元件共同的属性(如色调、Alpha不透明度的设置等) 8-2、动画实例—镜像文字 8-4、动画实例—飘动的线条 8-5、动画实例—发光文字 第九章:路径动画制作 9-1、引导层与被引导层 1)引导层:引导层是用来存放路径的。 2)被引导层:被引导层是用来存放对象的,这个对象可以是静态的图形也可以动态的影片剪辑。 3)获

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