- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戲橘子灯光渲染效果合成制作过程
游戏橘子灯光渲染效果合成制作过程? 这次的橘子项目里面的场景和以往一样还是非常的大,由于客户要赶东京电玩展所以时间非常的紧迫。我们选用了Vray for maya2010*64。因为Vary在处理大场景还是有一定的优势,它的有些默认预设要好一些,并且在这样的时间里它也可以出相对较好较真实的效果。我们用Vray输出exr格式的序列在Nuke里面合成。?场景主要输出的图层有----里面分别有bueaty,z,diffuse,diffuse color,light,normal,rawGi,rawLight,rawShadow,shadow,specular这些层信息。 ??游戏橘子动画人物:?人物我们是使用了自己编写的一套MR材质系统也分别出了以下一些层的信息里面有normal,ID,occ,z,light,specular,bueaty,sss,color这些层信息通过合成效果???接下来说下渲染时遇到的一些问题? 这个镜头的人物非常多所以我们首先需要保持渲染镜头的mb文件绝对的干净。我们使用了Geometry Cache。记录所有人物的动画信息,并且把场景里面所有除了模型以外所有的节点,骨骼,变形,特效,等等全部清除掉,得到干净的场景。还有由于这个镜头是背光而且在山脚下的阴影里吗,整个人物都会有比较柔软的阴影。所以我们用大量的副灯来打阴影来模拟室外环境光。但是场景很大,人物又多所以我们没有大面积使用MR的Raytrace而改为使用了MR的Detail Shadow Map来提高渲染速度并且得到柔软的影子。?最后说下合成思路和分成理念?这个镜头人物非常多三位主角在分别砍杀诸多小怪的同时在不断的变换前后关系,摄像机也从中不断的前后穿梭,所以通常的分前景,中景,背景的概念在这个镜头上不是很实用,因为这样会有太多的层需要分出并且需要理清复杂的前后遮挡。所以我们索性把所有的人物放在了一层里面一起渲染。在设置好渲染属性的同时我们还隔帧输出小样查看是否有大穿帮。最后我们一切准备就绪之后我们开始最后渲染并且我们还输出了许多各种ID通道用于合成中的相对较精细的较色。以下是Nuke的合成文件路线图?在说说里面关于Nuke的三维合成吧 镜头中需要做多处溅血的效果这个如果用MAYA真实做的话虽然交互和镜头感会好很多。但是在这么短的周期里面基本是不可能实现的。所以我们使用了素材叠加的方式,方法很简单。就是在MAYA里面先确定好每个需要做泼溅效果的三维空间位置(做个面即可),之后连同这些面和摄像机一同导成FBX文件,最后直接在Nuke里面打开FBX文件,在Nuke里面用事先找好的素材对上位置较色合成,用大量的ID和Root来把穿帮的地方修掉。? 最后在整体较色胶片处理完成镜头。37sky天空工厂:08. 1337sky-factory
您可能关注的文档
- 渦轮蜗杆减速器精度设计.docx
- 渦轮蜗杆减速器课程设计学生版.doc
- 渦轮蜗杆工作原理.doc
- 渭北溫室大棚袋料香菇栽培模式及优势.doc
- 渭南人疑難病症就医常识.doc
- 渭南宣化馨城施工組织设计.doc
- 渭南啤酒廠实习报告.doc
- 渭南市城區天然气利用工程施工监理.doc
- 渭南市BS版駕培系统操作流程.doc
- 渭南市基礎教育科研课题研究成果评审表(新).doc
- 数据仓库:Redshift:Redshift与BI工具集成.docx
- 数据仓库:Redshift:数据仓库原理与设计.docx
- 数据仓库:Snowflake:数据仓库成本控制与Snowflake定价策略.docx
- 大数据基础:大数据概述:大数据处理框架MapReduce.docx
- 实时计算:GoogleDataflow服务架构解析.docx
- 分布式存储系统:HDFS与MapReduce集成教程.docx
- 实时计算:Azure Stream Analytics:数据流窗口与聚合操作.docx
- 实时计算:Kafka Streams:Kafka Streams架构与原理.docx
- 实时计算:Kafka Streams:Kafka Streams连接器开发与使用.docx
- 数据仓库:BigQuery:BigQuery数据分区与索引优化.docx
文档评论(0)