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《这里把手机介绍的很详细

这里把手机GPU介绍的很详细,我也转个GPU比较的文章 大家应该都知道,目前智能手机屏幕越来越大,系统越来越华丽,游戏特效越来越眩目,传统手机纯CPU处理的方式已经完全不能满足现今智能手机发展的需要了。那么什么是纯CPU处理方式呢? 以前的智能机,其实都是不带显示核心的,所有的软件、游戏都是由CPU进行处理,呈现在屏幕上。但是CPU的图形处理能力很低很低,这也导致了传统的智能手机玩稍微大一点的游戏往往力不从心,大型3D游戏更是成为了奢望。随着近几年智能机的高速发展,3D加速芯片的引入为智能机的娱乐性注入了强大的生命力。有了3D加速芯片,我们可以流畅地运行各种3D游戏和3D应用程序,体验到前所未有的感觉。 早期的3D加速芯片功能比较单一,性能也比较低,仅仅只为3D程序提供一定的辅助处理作用。而随着科技的发展,现在的3D加速芯片早已演化成真正意义上的GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器),已经不只是传统的3D加速器。GPU不仅仅是负责必要的3D处理,准确地说,它将所有图形显示功能从CPU那里都接管了过来,并且还提供了视频播放、视频录制和照相时的辅助处理,使得CPU被大大解放,可以专心地处理纯指令,而不再需要去负责繁重的图形处理任务了。系统的3D性能得到极大的提升。所以,手机GPU的诞生,是移动市场的一次大革命。本文,正是从GPU说起…… GPU,是一块高度集成的芯片,其中包含了图形处理所必须的所有元件,GPU和CPU之间通过RAM内存进行数据交换。在手机主板上,GPU芯片一般都是紧挨着CPU芯片的,如果要辨别哪个是GPU哪个是CPU的话,也很简单:GPU芯片一般个头都比较大。 GPU的数据指标很多,但是手机中衡量一款GPU性能好坏的关键,则是看它的多边形生成能力和像素渲染能力。 什么是多边形生成能力呢? 其实手机上面,不管任何一幅画面,都是无数个大小不一的多边形互相拼接、遮盖而成的。不仅是游戏,包括常规的系统界面,都是无数个多边形组成的图案。所以,多边形生成速度的快慢,决定了GPU对图形处理的速度。每秒钟生成的多边形越多,表明GPU的性能越高。 那么什么又是像素渲染能力呢? 大家都知道,手机的屏幕是一个一个像素构成的。像素渲染的作用,就是决定每个像素是什么颜色,它的位置在哪里,具有什么图形属性等等。只有经过像素渲染过的图,才能显示在屏幕上被我们看到,否则都是一行行枯燥的颜色及属性代码,没有任何视觉意义,也无法被我们看到。 GPU在图形处理时,是按照静态的图片,一张一张进行处理后显示在屏幕上的。我们看到的游戏和视频里面人物和场景是运动的,实际上都是大量静态的图片由GPU连续高速显示在屏幕上导致的。由于我们人眼并没有如此快的反应能力,所以看上去画面就像是运动的。电视机也是这个原理。 所以,多边形生成能力和像素渲染能力,决定了一款移动GPU的好坏。 目前,市面上主流的移动GPU由三家公司生产。英国Imagination公司的SGX系列,美国高通公司的Adreno系列,以及著名显卡芯片商美国NVIDIA公司的移动GeForce系列。 其中SGX系列GPU是目前智能手机中应用最广泛的GPU,高到三星i9000、iPhone 4,低到里程碑1,还有诺基亚新发布的MeeGo手机N9,统统用的是SGX芯片。而利用Adreno产品的手机相对少一些。使用最少的是NVIDIA的GPU芯片。下面分别简单介绍一下这三家公司目前主流的产品。 首先当然是大名鼎鼎的Imagination公司,目前旗下共有SGX 510/520/530/535/540五款产品。其中SGX 510和520去向不明,无法得知它们究竟被应用在哪里,对它们的参数也是一无所知。所以就从SGX 530说起。 SGX 530是Imagination公司主打中低端手机的产品,性能适中同时价格低廉,广泛应用在诸如:里程碑1、里程碑2、诺基亚N9、MOTO ME811等等手机上。SGX 530具备每秒输出1400万个多边形和提供每秒4.8亿像素(有说是2亿像素)的渲染能力。 可能有人要问了,这个水平到底怎么样呢?可以提供一个数据作为参考。诺基亚N95是早期智能机中提供3D加速的产品之一。其CPU中自带的3D加速器多边形输出能力为每秒200万个。也就是说SGX 530的3D性能平均是N95的7倍以上。这个水平即便在今天这样游戏天花乱坠的时代,仍然是基本够用的。可以说,对于一般的3D游戏,甚至稍微大型一点的3D游戏,只要画面不是过于华丽,530都是可以轻松应付的!那么N9中配备530显卡的目的,就请各位自行琢磨吧。 SGX 535是530的升级版,代表产品则是著名的iPhone 4和iPad。53

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