《Cocos2dX学习教程.docVIP

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  • 2017-01-15 发布于北京
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《Cocos2dX学习教程

Cocos2d-X学习教程 内容重点: 射击遊戏, 框架, 操控, 视窗键盘运用 这次我準备写一个简单的射击遊戏作为练习, 遊戏里可以控制主角移动, 按钮发射子弹射击飞过来的敌人, 被敌人撞到就 Game Over. 通过这个练习可以熟识一些基本的东西, 像: - 遊戏框架 - 操控 - 声效 - 粒子效果 4.1 SneakyInput 先说一下关於操控吧, 之前买了两本 cocos2d 的参考书, 都推荐用一个第叁方cocos2d 库叫 SneakyInput, 所以我就拿来试用一下, 结果觉得果然不错, 为遊戏加入虚拟操控杆和按钮非常方便! 原装cocos2d 版大家可以在这里下载: /sneakyness/SneakyInput 当然我们需要的是 cocos2d-x 版: /Ntran013/SneakyInput 下载後把里边的源码都加到自己的工程里就可以。 在作这个练习时, 正好赶上 cocos2d-x 2.0 第一版的发佈, 我比较喜欢试新东西, 所以就第一时间转过去了, 2.0 底层换了用 OpenGL ES 2.0, API 也作出了不少的改动, 正好我刚开始学习 cocos2d, 弄的都是小项目, 说换就换不头痛. 在用 SneakyInput 时, 要有两个小改动才能在 2.0 上编译, 其中一个是 1.0 时已经要改的了: 在Sne

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