《战棋游戏10年回顾.docVIP

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《战棋游戏10年回顾

战棋游戏10年回顾 写在前面的话:首先说明一下这是关于我个人的PC游戏十年战棋情结的回忆性文章,并不是传说中的多少大某某大盘点,大家也不用因为某款自己喜欢的游戏没上榜而痛恨不已了,也不用拿掌机和PC来比来比去。自从初中第一次接触到《三国志孔明传》开始,我的游戏生涯上就印上了战棋的痕迹,RPG的情节、RTS的竞技、战棋的策略是我对于自己玩过的所有游戏的总结,在虚拟的世界里领略排兵布阵、纵情博弈的感觉,也许我骨子里都有着这么一份不安吧。 ???我的战棋开端:《三国志孔明传》 ???十年的那个夏天,大约是初二的时候,某个周末的下午被同学带进了一个深深的巷子,巷子的深处没有红灯,也没有酒香,有的只是一间环境还算不错的电脑游戏室,在那个还没有网吧的年代,那是多少孩子梦寐以求的圣地,就在那里我第一次接触到了《三国志孔明传》,从此拉开了我的十年战棋情结。 英杰传2三国志孔明传 ??? 其实《三国志孔明传》早在97年就已经上市,但是汉化并传到国内就已经是一年之后的事情了,在1999年能玩到这款游戏我可以说算得上是比较早的一批玩家了。孔明传之前光荣就已经推出过《三国英杰传》,而且大获成功,顺理成章之下就继续推出了英杰传2孔明传,在那个技术粗糙美工能力有限的年代,《三国志孔明传》并不能算得上一款有吸引力的作品,尤记得那个时候电脑游戏室基本上被《仙剑奇侠传》和《红色警戒》垄断了,但总能在那间电脑游戏室的某个角落里看见一个拿着鼠标对着屏幕左点右点的奇葩,那个奇葩就是我,那个被左点右点的游戏就是《三国英杰传》。 武将出场选择界面,玩过的人还记得吗? 游戏简易的战斗画面 ??? 看见上面这武将出场界面和战斗画面的玩家有没有一种非常亲切的感觉?战棋类游戏总体来说就是对玩家的角色选择、排兵布阵要求非常高,游戏的难度一般的时候还没有什么感觉,但游戏难度提高之后对于游戏角色的走位和控制要求就非常严格了,甚至有精确到每一步的变态要求。当然这都是之后战棋游戏爱好者开发的各种MOD里面出现的情况,在十年之前《三国英杰传》中游戏的要求并没有这么高,但是游戏的可玩性还是非常高的,兵种选择、装备搭配、地形计略,在互联网并不发达的当时,没有攻略,没有论坛,所有的游戏乐趣都是自己发掘出来,每个剧情分支,每个新的道具,每个新的兵种都能让人乐此不疲,当初处于新手启蒙阶段稀里糊涂的就在这款游戏上花了半年多的时间,如果不是之后碰见另一款战棋经典之作,我想我还会在那上面花掉一段时间的。 难以磨灭的经典《英雄无敌3》?? ??? 进入高中之后离开了父母,也就有更多的时间彷徨于电脑游戏室与学校之间了,初见《英雄无敌3》的时候我简直把这款游戏惊为神作,对于能把这么多西方魔幻里才会出现的神怪在手中的鼠标里淡定操作的那位大叔我至今记忆犹新,也就是在那位大叔的指引下我开始转投《英雄无敌3》,那真是一款让我有着难以磨灭印象的经典游戏。?? 魔法门系列:英雄无敌3之死亡阴影 ??? 在我接触《英雄无敌3》的时候已经有死亡阴影版本了,也就是说直接就有了元素和亡灵这两个种族,这是我接触的第一款包含了庞大的西方元素的游戏,游戏里面的天使、龙族、亡灵、元素、精灵、魔鬼让我见识到了一个全新的世界。但对于一个连英雄无敌一代和二代都没有听过的小白来说我的上手经历是异常痛苦的,《英雄无敌3》的战役剧情就让我在里面整整回味了将近两上月的时间,一方面是上学期间时间不够,另外一方面是若是没有人指导,战棋类游戏的上手程度相对于来说是比较难的,而且那是一个没有互联网的年代,你完全不可能去游戏论坛和相关网站上搜索游戏的文章,但这种对未知的探索欲反而让游戏更有吸引力。 英雄装备界面 游戏战斗画面 ??? 起初接触《英雄无敌3》的时候我是一个依靠金山游侠修改金钱和资源以达到跟电脑巨大差距而胜利的菜鸟,虽然很无耻,但我仍然乐此不疲,直到多年以后重新研究《英雄无敌3》的时候才学会了活用魔法、保护远程兵、骗反击、探路运兵、组合宝物等等,那个时候才是真正的体会到了游戏的乐趣,但那已经是很久之后了,久到四代已出,3DO倒闭,五代已经在育碧手中重做了。 ????很多人是这样评价英雄无敌系列游戏的:二代是经典、三代是神作、4四代毁了英雄无敌的牌子,五代只是一个3D版的三代而已。对于二代而言我没有接触过,但是其它的系列我都是一路追过来的,个人非常同意这种观点,最近听到《英雄无敌6》明年上市的消息感慨不已,十年已经过去了,英雄无敌系列还能一直延续下去吗? 心目中永远的《三国志曹操传》 三国志曹操传 ??? 同样是光荣的作品,跟《三国志孔明传》也有着类似的界面和游戏原型,但我还是要把曹操传单独列出来,无论单机游戏如何发展,无论以后的战棋游戏变成什么样,《三国志曹操传》在我心目中永远有着一席之地,不止是我十分钟情的三国文化,不止是

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