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《Pro6.1新功能

性能多分辨率城市模型多边形绘制记忆清除虚拟内存分析工具量测路径视域城市模型的阴影投射发布发布离线工程区域栅格图层MPTv3分辨率金字塔支持Bing地图三维模型不同尺寸的比例模型加载3D Studio(.3ds)模型文件利用MakeXPL工具将.FLT转换为XPL2特征图层改善KML导出改善KML导入导出流特征层到本地SHP文件在三维窗口中移动特征对象演示工具从当前演示中启动另一个演示新演示关键步骤渲染质量提高环境光遮蔽色彩饱和度增强绘图工具沿用户定义的路径创建栅栏和墙易用性提高多个三维窗口功能区自定义化增强API增强功能对象改进延伸二维折线/多边形到地面点云(CPT)—支持LAS1.3格式设置对象默认查看距离API突显对象三维形状纹理映射三维形状光照效果视频改进鼠标悬停时显示文本标签注:带有星号(**)标记的是在测试版中还没有实现的功能。分析工具面积量测地形面积—量测地形轮廓圈定的区域的真实地表面积。地形面积量测三维平面面积—使用三维平面面积量测工具可以量测任意平面上的多边形面积,例如一栋建筑物的窗户。三维平面面积量测沿某一路线的视域分析扩展的视域分析功能使用户能够决定从某一路线上的任意选定点来看,哪些区域是可见的。用户可以定义观察高度及视域分析半径。计算出的路线视域分析结果有以下三种表现形式:沿路线上每一个选定点都有各自单独的视域分析结果一个复合的视域分析结果显示出可视区域(从路线的任意一个节点来看)根据设置的时间间隔显示一系列单独的视域分析结果路线上逐点的视域路线上累积的视域结果城市模型的阴影投射阴影投射使用户能够通过给一个图层中的所有模型进行自动的阴影投射来创建更真实的场景。阴影会随着系统的日期和时间的改变而自动地变化。阴影投射性能改进多分辨率城市模型加载具有成千上万建筑物的高度精细的城市模型通过改进的Make XPL工具创建的XPL2模型或者通过TerraExplorer打包工具创建的XPL2模型,除了采用多分辨率纹理之外,还采用多分辨率几何体来加速加载速度并降低内存消耗。当观察位置发生改变时,XPL2算法提供LOD之间的无缝过度。XPL2数据结构使用统一标准的纹理以及几何文件,以此来减少计算机和图形资源。当从一定距离查看时,通过将模型带有的很多小的纹理替换为单一的颜色来加速模型渲染。几何等级1 几何等级2 几何等级3多边形和多段线的加速绘制具有大量点的多边形和多段线的绘制更快速。记忆清除优化在一个单独的线程中执行未使用对象的记忆清除,从而保持高的画面更新率。为64位机扩展虚拟内存提供额外的虚拟内存来支持大规模的工程网络虚拟内存达到2.5GB/过程(与V6中的1.3GB相比)发布离线工程发布创建一个在线工程的子集,以便于在断开连接的环境中可以离线使用,或者为了分享给外部用户。全部的工程地形、数据以及对象都被包含到了微型工程中,这样用户就可以全面而准确地浏览和展示自己的“兴趣区”,这只用了创建整个工程所需时间的一小部分时间。抽取选中的地形区域并将其保存为本地地形数据集(MPT)影像图层的每一部分,凡是与选定区域相交的都被提取并转换到本地文件(MPT)特征数据子集只包括位于选定区域内部的特征数据,这些数据被从源数据中取出并保存为本地特征图层(.SHP)。所有选定区域内部的对象以及它们的任何本地或远程资源都被下载并保存到本地。对于已有的文件通过跳过地形和图层提取来加速已有离线包的更新。离线工程发布渲染质量提高屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)屏幕空间环境光遮蔽效果通过近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影来为三维元素增添真实感,特别是物体身上环境光照无法到达的范围。SSAO技术不需要烘培贴图预处理,而且减少了整体纹理尺寸。它对所有模型、形状以及地形起作用,并且需要DirectX 10+ 兼容的显卡。原始渲染 SSAO增强了的渲染色彩饱和度提高增强色彩饱和度选项增加视觉效果,从而使色彩在三维场景中更加鲜艳夺目。色彩饱和度增强影响地形以及全部二维和三维对象。原始渲染色彩饱和度增强特征层改善KML导出导出3D形状为DAE模型导出复杂的几何对象(多多边形和多多段线)带纹理的多边形和影像图层导出为KML地面叠加层改善KML导入与KML2.2**兼容复杂的线和多边形几何体**导出流特征层到本地SHP文件使用TerraExplorer6.1的功能能够将流特征层保存到本地文件,从而使得获取位于一个缓慢的远程服务器上的图层的获取速度加快。层方式加载的图层或者是只有被选中的层能够被保存到本地文件。可以通过属性值(利用属性表),也可以通过空间查询对特征图层进行过滤。在三维窗口中移动特征对象通过点击和拖拽或者通过空间查询选中它们来实现在三维窗口中移动多个特征对象。影像高程图层为栅格图层创建MPTv3格式的分辨率金字塔新的分辨率金字塔工

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