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- 2017-01-15 发布于湖北
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第10章 实时真实感图形学技术 绪论 在前面的几章中,我们已经详细介绍了各种光照明模型及它们在真实感图形学中的一些应用方法,它们都是用数学模型来表示真实世界中的物理模型,可以很好的模拟出现实世界中的复杂场景,所生成的真实感图象可以给人以高度逼真的感觉。但是,我们发现,用这些模型生成一幅真实感图象都需要较长的时间,尤其对于比较复杂的场景,绘制的时间甚至可以达到数个小时。 尽管现在的计算机硬件水平有了很大的提高,而且对于这些真实感图形学算法的研究也有了很大的发展,但是,真实感图形的绘制速度仍然不能满足某些需要实时图形显示的任务要求。例如在某些需要动态模拟、实时交互的科学计算可视化以及虚拟现实系统中,它们对于生成真实感图形学的实时性要求很高,就必须采用实时真实感图形学技术。 实时真实感图形学技术是在当前图形算法和硬件条件的限制下提出的在一定的时间内完成真实感图形图象绘制的技术。一般来说,它是通过损失一定的图形质量来达到实时绘制真实感图象的目的,就目前的技术而言,主要是通过降低显示三维场景模型的复杂度来实现,这种技术被称为层次细节(LOD:Level of Detail)显示和简化技术,是当前大多数商业实时真实感图形生成系统中所采用的技术。在最近的几年中,又出现了一种全新思想的真实感图象生成技术-基于图象的绘制技术(Image Based R
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