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LCD设备驱动程序

第15章 LCD设备驱动程序 LCD是Liquid Crystal Display 的简称,也就是经常所说的液晶显示器。在日常应用的推动下,LCD的应用越来越广泛。从手机、掌上电脑、MP3到大型工业设备,都可以看到LCD的身影。LCD能够支持彩色图像的显示和视频的播放,是一种非常重要的输出设备,本章对LCD设备及其驱动程序进行详细的介绍。 15.1 FrameBuffer概述 Framebuffer 是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行操作。本章对FrameBuffer进行简要的概述。 15.1.1 FrameBuffer的概念 FrameBuffer又叫帧缓冲,是Linux为操作显示设备提供的一个用户接口。用户应用程序可以通过FrameBuffer透明的访问不同类型的显示设备。从这个方面来说,FrameBuffer是硬件设备的显示缓存区的抽象。Linux抽象出FrameBuffer这个帧缓冲区可以供用户应用程序直接读写,通过更改FrameBuffer中的内容,就可以立刻显示在LCD显示屏上。 15.1.2 FrameBuffer与应用程序的交互 在Linux中,Framebuffer是一种能够提取图形的硬件设备,是用户进入图形界面的很好接口。Framebuffer是显存抽象后的一种设备,它允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。有了Framebuffer,用户的应用程序不需要对底层的驱动深入了解就能够做出很好的图形。 15.1.3 FrameBuffer显示原理 通过framebuffer ,应用程序用mmap()把显存映射到应用程序虚拟地址空间。应用程序只需要将要显示的数据写入这个内存空间,然后LDC控制器会自动的将这个内存空间(显存)中的数据显示在LCD显示屏上。 15.1.4 LCD显示原理 简单的讲,framebuffer驱动的功能就是分配一块内存作显存,然后对LCD控制器的寄存器作一些设置。LCD显示器会不断的从显存中获得数据,并将其显示在LCD显示器上。LCD显示器可以显示显存中的一个区域或者整个区域。framebuffer驱动程序提供了操作显存的功能,例如复制显存、向显存中写入数据(画圆、画方型等)。 具体来说,实现这些操作的方法是:填充一个fbinfo结构用reigster_framebuffer(fbinfo*)将fbinfo结构注册到内核,对于fbinfo结构,最主要的是它的fs_ops成员,需要针对具体设备实现fs_ops中的接口。 15.2 FrameBuffer的结构分析 FrameBuffer是LCD驱动中重要的一部分。通过FrameBuffer使Linux内核可以使用大多数显示设备的功能。本节将对FrameBuffer进行详细的分析。 15.2.1 FrameBuffer架构和其关系 在Linux内核中,FrameBuffer设备驱动的源码主要位于linux/inlcude/fb.h和linux/drivers/video/fbmem.c这两个文件中,它们处于FrameBuffer驱动体系结构的中间层,它为上层的用户程序提供系统调用,也为底层特定硬件驱动提供了接口。 15.2.2 FrameBuffer驱动程序的实现 从应用程序和操作系统方面来看,FrameBuffer应该提供一些通用的功能来配合应用程序和操作系统的绘制。一般来说,应用程序通过内核对Framebuffer的控制,主要有下面3种方式: (1)读/写/dev/fb相当于读/写屏幕缓冲区。 (2)通过映射操作,可将屏幕缓冲区的物理地址映射到用户空问的一段虚拟地址中,之后用户就可以通过读写这段虚拟地址访问屏幕缓冲区,在屏幕上绘图。 (3)I/O控制对于帧缓冲设备,设备文件的ioctl()函数可读取/设置显示设备及屏幕的参数,如分辨率、显示颜色数、屏幕大小等等。ioctl()函数是由底层的驱动程序来完成的。 15.2.3 FrameBuffer架构及其关系 FrameBuffer驱动程序由几个重要的数据结构组成。这几个数据结构是fb_info、fb_ops、fb_cmap、fb_var_screeninfo和fb_fix_screeninfo,下面对这些数据结构进行详细的介绍。 15.3 LCD驱动程序分析 LCD驱动程序以平台设备的方式实现,其中涉及到关于LCD控制器的一些重要概念。下面对LCD驱动程序的主要函数进行详细的分析。 15.3.1 LCD模块的加载和卸载

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