- 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《将神觉醒》强化系统分析
《将神觉醒》强化系统分析
修改人 修改时间 修改内容 骆源 11.4 创建文档 一 系统概述
1.1系统目的
(1)简化强化操作,去除使用强化石类道具、合成强化石等繁杂操作,强化装备只消耗金币。
(2)早期引导玩家产生强化行为。
(3)装备属性数值的预设缺口,供装备数值的进一步提升。
(4)大量消耗金币造成金币紧缺的主要途径之一。
(5)装备的强化等级显示,可以满足玩家的荣誉感和炫耀感。
1.2系统属性
武将装备信息 武将身上穿戴的所有装备的信息(包括装备的ICON、属性、数值及当前强化等级)
背包装备信息 背包内没有穿戴的装备信息(包括装备的ICON、属性、数值及当前强化等级)
消耗金币数量 强化不同的品质、不同强化等级、不同部位的装备需要消耗的铜币数量不同
强化等级名称 每次强化装备后,装备会获得的对应强化等级的一个名称,如“+30”
属性强化效果 强化后装备的属性提升,如“伤害680→692”
1.3系统入口
主界面由铁匠铺进入
活跃度界面点击活跃项目进入
二 强化界面
2.1强化界面
2.2悬浮界面
三 流程规则
3.1开启强化
玩家等级到达5级时开启铁匠铺即获得该功能。
3.2强化规则
强化按钮显示 若玩家等级小于下一级强化等级、或玩家铜钱不足以此次强化,则显示强化按钮为灰色,同时显示文本。
不足条件 显示文本 等级不足 金币不足 不足 等级、铜钱皆不足
强化提升数值 强化装备时,装备属性所提升的数值,可在第四部分中查看
强化流程
四 强化属性表
装备名称 所需武将等级 类型 初始属性 强化提升数值 青铜剑 1 伤害 +10 3 青铜铠 1 护甲 +10 3 青铜护符 1 耐力 +10 3 乌骓 1 统帅 +30 9 生铁剑 10 伤害 +100 6 生铁甲 10 护甲 +100 6 生铁护符 10 耐力 +100 6 追风 10 统帅 +300 18 精铁刀 20 伤害 +200 9 精铁甲 20 护甲 +200 9 精铁护符 20 耐力 +200 9 绝地 20 统帅 +600 27 鱼肠 40 伤害 +320 12 玄铁甲 40 护甲 +320 12 玄铁护符 40 耐力 +320 12 翻羽 40 统帅 +960 36 湛卢 60 伤害 +440 15 寒玉铠 60 护甲 +440 15 寒玉护符 60 耐力 +440 15 奔宵 60 统帅 +1320 45
您可能关注的文档
- WEB管理概要设计.doc
- web前端笔试.docx
- web前端开发技术实验报告实验三.doc
- web课程设计指导书.doc
- Web风险评估报告.doc
- win10强迫症去除快捷方式箭头.docx
- Win8开机速度关机速度提升.docx
- win7彻底提高开机速度的技巧.doc
- XNNT-054-941双速启动板(6580KW)概述文件(B).doc
- XNDD-4004-003ROOM接口板概述-A.doc
- 统编版语文四年级下册1古诗词三首《清平乐·村居》教学设计.docx
- 人音版 音乐二年级下册4 《草原就是我的家》教学设计.docx
- (核心素养目标)1.2 光是怎样传播的 教案设计.docx
- 教科版四年级上册科学第1单元第2课《声音是怎样产生的》教案.docx
- 人美版一年级美术下册《17.给瓶子穿彩衣》教学设计.docx
- 第八单元认识钟表(教案)-2023-2024学年一年级上册数学北师大版.docx
- 《学习用品我整理》教学设计 小学劳动 一年级.docx
- 2024年秋八年级历史上册 第二单元 近代化的早期探索与民族危机的加剧 第4课 洋务运动教案 新人教版.docx
- 教科版(2024秋) 六年级上册4.4.电能和磁能教案.docx
- 4小公鸡和小鸭子 教学设计(,2课时).docx
文档评论(0)