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《简单osg图形绘制
使用vc++ 9.0建立简单的场景图形
一、创建vc++工程
打开vc++应用程序,在菜单栏中选择“文件”-“新建”-“项目”。出现新建项目对话框。在左侧的“项目类型”中,选择“Visual C++”-“win 32”,在右侧选择“win32 控制台应用程序”,在下面的“名称”编辑框内输入工程名,选择工程的位置,点击“确定”。如图所示:
在跳出的“win32 应用程序向导”中点击“完成”。
二、Osg源码的建立及分析
2.1 代码分析
此时生成的工程中,stdafx.h 、targetver.h、 stdafx.cpp均是vc++程序自己创建的,我们自己的代码的主函数则是写在工程名同名的cpp文件中。
例程:绘制直线
#include stdafx.h
#include osg/Group
#include osg/Geode
#include osg/Geometry
#include osgViewer/Viewer
#include osg/PositionAttitudeTransform
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
1 osg::ref_ptrosg::Group root = new osg::Group;
2 osg::ref_ptrosg::PositionAttitudeTransform pa1 = new osg::PositionAttitudeTransform;
3 root-addChild(pa1.get());
4 osg::Vec3 pStart = osg::Vec3(0,0,0);
5 osg::Vec3 pEnd = osg::Vec3(0.5,0,0);
6 pa1-setPosition(pStart);//节点pa1的位置
7 osg::Vec3Array* coords = new osg::Vec3Array;
8 coords-push_back(pStart);
9 coords-push_back(pEnd);
10 osg::Vec3Array* normals = new osg::Vec3Array;
11 normals-push_back(osg::Vec3(0.0f,0.0f,1.0f));
12 osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array;
13 colors-push_back(osg::Vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f));
14 osg::ref_ptrosg::Geometry geom = new osg::Geometry;
15 geom-setVertexArray(coords);
16 geom-setNormalArray(normals);
17 geom-setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL);
18 geom-setColorArray(colors);
19 geom-setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE);
20 geom-addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES,0,2));
21 osg::ref_ptrosg::Geode geode = new osg::Geode;
22 geode-addDrawable(geom.get());
23 pa1-addChild(geode.get());
24 osg::Vec3 yawAxis(1.f, 0.f, 0.f ); //x轴
25 osg::Vec3 pitchAxis(0.f, 1.f, 0.f ); //y轴
26 osg::Vec3 rollAxis( 0.f, 0.f, 1.f ); //z轴
//旋转四元数,绕y轴逆时针(从正方向看)旋转°
27 osg::Quat q1(0, yawAxis, osg::PI/2.0,pitchAxis, 0, rollAxis);
28 //pa1-setAttitude(q1);//对节点pa1进行旋转
29 osg::ref_ptrosgViewer::Viewer viewer = new osgViewer::Viewer;
30 viewer-setSceneData(root.get());
31 viewer-realize();
32 viewer-run();
}
这个程序主要包括以下几个部分:
建立根节点;
建立位置属性变换节点,对其进
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