《简单osg图形绘制.docVIP

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《简单osg图形绘制

使用vc++ 9.0建立简单的场景图形 一、创建vc++工程 打开vc++应用程序,在菜单栏中选择“文件”-“新建”-“项目”。出现新建项目对话框。在左侧的“项目类型”中,选择“Visual C++”-“win 32”,在右侧选择“win32 控制台应用程序”,在下面的“名称”编辑框内输入工程名,选择工程的位置,点击“确定”。如图所示: 在跳出的“win32 应用程序向导”中点击“完成”。 二、Osg源码的建立及分析 2.1 代码分析 此时生成的工程中,stdafx.h 、targetver.h、 stdafx.cpp均是vc++程序自己创建的,我们自己的代码的主函数则是写在工程名同名的cpp文件中。 例程:绘制直线 #include stdafx.h #include osg/Group #include osg/Geode #include osg/Geometry #include osgViewer/Viewer #include osg/PositionAttitudeTransform int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { 1 osg::ref_ptrosg::Group root = new osg::Group; 2 osg::ref_ptrosg::PositionAttitudeTransform pa1 = new osg::PositionAttitudeTransform; 3 root-addChild(pa1.get()); 4 osg::Vec3 pStart = osg::Vec3(0,0,0); 5 osg::Vec3 pEnd = osg::Vec3(0.5,0,0); 6 pa1-setPosition(pStart);//节点pa1的位置 7 osg::Vec3Array* coords = new osg::Vec3Array; 8 coords-push_back(pStart); 9 coords-push_back(pEnd); 10 osg::Vec3Array* normals = new osg::Vec3Array; 11 normals-push_back(osg::Vec3(0.0f,0.0f,1.0f)); 12 osg::Vec4Array* colors = new osg::Vec4Array; 13 colors-push_back(osg::Vec4(1.0f,0.0f,0.0f,1.0f)); 14 osg::ref_ptrosg::Geometry geom = new osg::Geometry; 15 geom-setVertexArray(coords); 16 geom-setNormalArray(normals); 17 geom-setNormalBinding(osg::Geometry::BIND_OVERALL); 18 geom-setColorArray(colors); 19 geom-setColorBinding(osg::Geometry::BIND_PER_PRIMITIVE); 20 geom-addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES,0,2)); 21 osg::ref_ptrosg::Geode geode = new osg::Geode; 22 geode-addDrawable(geom.get()); 23 pa1-addChild(geode.get()); 24 osg::Vec3 yawAxis(1.f, 0.f, 0.f ); //x轴 25 osg::Vec3 pitchAxis(0.f, 1.f, 0.f ); //y轴 26 osg::Vec3 rollAxis( 0.f, 0.f, 1.f ); //z轴 //旋转四元数,绕y轴逆时针(从正方向看)旋转° 27 osg::Quat q1(0, yawAxis, osg::PI/2.0,pitchAxis, 0, rollAxis); 28 //pa1-setAttitude(q1);//对节点pa1进行旋转 29 osg::ref_ptrosgViewer::Viewer viewer = new osgViewer::Viewer; 30 viewer-setSceneData(root.get()); 31 viewer-realize(); 32 viewer-run(); } 这个程序主要包括以下几个部分: 建立根节点; 建立位置属性变换节点,对其进

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