精·第1章+概述.pptVIP

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  • 2017-01-16 发布于北京
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* 不带反馈环的,基本上是顺序的。因为 --原型系统已通过与用户交互而得到验证。 --开发人员建立原型时已得到很多知识。 本质:快速,第一个系统常常抛弃(理想) 理想上,原型可以作为标示软件需求的一种机制。如果建立了可运行原型,开发者就可以在此基础上试图利用已有的程序片断或使用工具(报表生成器、窗口管理器等)来进快生成工作程序。 但当原型已经完成了上述目的之后,我们将如何处理它们呐?Brook 给出了一个答案: “在大多数项目中,建造的第一个系统很少是可用的。它可能太慢,太大,难以使用或三者皆有。没有其它选择,只能重新开始,虽然痛苦,但会得到更好的结果。建造一个经过重新设计的版本,解决了上述的问题……。当使用了新的系统概念或新技术时,你应该建造一个抛弃型的系统,因为即使是最好的计划也不可能是无所不知的,第一次就能完全正确。因此,管理上的问题不是你是否要建造一个指导系统,然后抛弃它,你必须这么做。唯一的问题是:是否需要事先计划好建造一个抛弃型系统,或是承诺要将抛弃型系统交付给用户。” * (1) 原型系统已经通过与用户交互而得到验证,据此产生的规格说明文档正确地描述了用户需求,因此,在开发过程的后续阶段不会因为发现了规格说明文档的错误而进行较大的返工。 (2) 开发人员通过建立原型系统已经学到了许多东西(至少知道了“系统不应该做什么,以及怎样不去做不该做的事情”),因此,在设计

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