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《虚拟环境
虚拟环境
上篇 虚拟地理环境及其应用
第一节 虚拟现实
1、虚拟现实:又称虚拟实境/灵境,它是以计算机技术为基础,通过创建一个集三维视觉、听觉和触觉于一体的全方位环境,使用户利用系统提供的人机对话工具,同虚拟环境中的物体对象交互操作,使用户仿佛置身于现实环境之中的一门综合性技术。
2、虚拟现实特征:
2.1 沉浸(Immersion):即用户置身于一个“适人化”的多维信息空间,感到被虚拟世界所包围,就好象完全融入其中一样。
完全沉浸可以分为:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉。目前比较成熟有前3种。(头盔、高保真音响、数据手套)
2.2 交互(Interaction) :指用户通过自然动作与虚拟世界的物体进行交互作用。
2.3 构想(Imagination) :用户通过对虚拟环境中物体的操纵与观察加深对事物的认识和理解,从而新的构思。即创造性的思维活动。
3、虚拟现实系统的构成
显示子系统(显示是广义,不仅视觉还有听觉、触觉、味觉、嗅觉):也称输出。
检测子系统:也叫输入装置,其功能满足“交互性”的要求。
模拟子系统:实现虚拟环境的描述和构筑。
4、虚拟现实系统的类型:
桌面式虚拟现实系统:其视景通过计算机的显示屏幕等计算机生成环境提供给户。
沉浸式虚拟现实系统:利用封闭的视景和音响系统,使得用户“进入”计算机系统所产生的虚拟世界。
分布式虚拟现实系统:利用网络技术、定时图象压缩技术等来实现分布交互仿真。
混合式虚拟现实系统:把计算机产生输入与遥感输入和用户看到的真实世界结合在一起。
5、辨别虚拟现实与这四个概念区别?
三维可视化 人工现实 赛博空间 合成环境
三维可视化是用于显示描述和理解地下及地面诸多地质现象特征的一种工具,广泛应用于地质和地球物理学的所有领域。是描绘和理解模型的一种手段,是数据体的一种表征形式,并非模拟技术。它能够利用大量数据,检查资料的连续性,辨认资料真伪,发现和提出有用异常,为分析、理解及重复数据提供了有用工具,对多学科的交流协作起到桥梁作用。人工现实是长期迈伦·克鲁格用来形容他的互动沉浸式环境,基于视频识别技术,把用户与数字世界的完整支配与数字世界联系
赛博空间(Cyberspace)是哲学和计算机领域中的一个抽象概念,指在计算机以及计算机网络里的虚拟现实。合成环境是处于较高水平的现实主义代表活动的计算机模拟从模拟战区工厂和制造工艺这些环境可以创建在一个单一的计算机或一个庞大的分布式网络,局域网和广域网连接,增强超逼真的特效和精确的行为模型特点是用户将以计算机为媒介与物理上与他分离的环境进行交互。
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