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《虚拟现实行业研究报告完整
2016VR行业发展优劣势及未来发展趋势:VR产品发布潮资本推动概念,2015年起,VR概念蔓延全球,谷歌、索尼、Facebook等科技巨头纷纷加入阵列推动市场。在产品的竞争中各家产品为了能够脱颖而出也是不断提出新的概念加入新的技术以满足用户需求。正是在这样一种良性的竞争之中VR产品质量与水平得到了有效的提高,整个行业的影响力开始升温。全景概念刷新技术认知,VR本身的“全景观看”概念可以算是吸引大批用户关注的主要原因。从书籍到广播再到电视电脑,在漫长的历史发展中人类对具有更强表达力与沉浸性的画面展现形式一直有着一种与生俱来的诉求。因次,VR技术所带来具有极强沉浸体验的“虚拟世界”概念在短时间内就成功得在全球范围迅速蔓延开来。深入连接生活,大幅缩小人与人间沟通距离,未来的VR应用极有可能涉足社交领域,虚拟现实视频连线、虚拟现实约会或者虚拟现实教学都有可能成为下一个发展方向。VR应用在未来同样能给工作带来很多便利。VR视频会议可以让天南海北的合作伙伴在虚拟世界面对面开会,省去了日复一日的旅途奔。艾瑞《2016年中国虚拟现实(VR)行业研究报告》目录1? ? ? ? VR行业定义及历史1.1? ? ? ? VR定义概述1.2? ? ? ? VR/AR原理比较1.3? ? ? ? VR技术核心价值1.4? ? ? ? VR主要设备构成1.5? ? ? ? VR行业发展历程2? ? ? ? VR行业市场环境分析2.1? ? ? ? 市场环境分析2.1.1国内VR行业市场热度分析2.1.2国内VR行业未来市场规模2.1.3国内VR行业融资情况简介2.1.4国内VR硬件出货量、用户量预计2.1.5国内VR线下体验馆市场统计2.1.6国内VR平台内容生产情况2.1.7国内外VR行业发展现状对比2.2? ? ? ? 产业链分析2.2.1国内VR行业产业链图谱2.2.2 国内VR行业硬件公司案例2.2.3 国内VR行业主要产品对比2.2.4国内VR行业应用/内容公司案例2.2.5 VR行业解决方案/平台公司案例2.2.6 VR行业盈利模式归纳3? ? ? ? VR产品运用内容与场景分析3.1? ? ? ? VR游戏娱乐场景分类介绍3.2? ? ? ? VR生活服务场景分类介绍3.3? ? ? ? VR商业服务场景分类介绍3.4? ? ? ? VR场景分类发展趋势3.5? ? ? ? VR主要场景汇总分析4? ? ? ? VR用户特点分析4.1? ? ? ? 用户对虚拟现实最初的幻想4.2? ? ? ? 用户对虚拟现实的认知度4.3? ? ? ? 用户对虚拟现实的基础诉求4.4? ? ? ? 虚拟现实游戏用户偏好分析4.5? ? ? ? 虚拟现实视频用户偏好分析5? ? ? ? VR行业发展优劣势及未来发展趋势5.1? ? ? ? VR行业发展驱动因素分析5.2? ? ? ? VR行业发展瓶颈分析5.3? ? ? ? VR行业硬件设备的发展方向5.4? ? ? ? VR行业软件应用的发展方向中国虚拟现实(VR)行业研究报告 2016VR行业定义及历史VR定义概述虚拟现实(Virtual Reality),简称VR技术,也称人工环境。利用电脑或其他智能计算设备模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让用户如同身历其境一般。VR遮断真实世界 AR则是叠加虚拟的影像尽管都涉及虚拟成像,但VR和AR在技术实现方面还是存在着本质上的区别:VR的视觉呈现方式是阻断人眼与现实世界的连接,通过设备实时渲染的画面,营造出一个全新的世界。AR的视觉呈现方式是在人眼与现实世界连接的情况下,叠加全息影像,加强其视觉呈现的方式。MR(混合现实)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。VR技术核心价值,虚拟现实技术将视听体验带到了一个新的高度显示方式的进化:将传统平面显示方式升级成为全景显示,大幅提高用户的沉浸感与内容的仿真程度。水平定位欺骗视觉:通过水平定位系统模拟用户的视角,同时通过高画质的全景展示做到对视觉的欺骗。3D音效掌控听觉:运用最先进的3D音效解决方案模拟环绕式听觉体验。让用户感受身临其境。多样的交互方式:结合手柄操控,行为检测,语音识别等多种类的交互方式以提高用户在行为甚至触觉上的交互体验。VR主要设备构成外接式VR头盔:依靠外接电脑、主机等设备为运行系统的VR显示头盔。平台内容的技术含量最高。产品:Oculus,HTC VIVE等一体式VR头盔:将内容平台与显示设备融合制作在一起的VR独立平台。平台兼顾了便携性与功能性。产品:小黑灵镜等智能手机VR眼镜:以智能眼镜为运行系统的显示设备。平台的便携性相对最高但内容技术含量偏低。产品:Gear VR,暴风
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