《西北工业大学C语言大作业2.docVIP

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《西北工业大学C语言大作业2

学 院 电子信息学院 班 级 学 号 2011302043 姓 名 陈亮 摘要 在高级编程技术中的Windows界面编程的SDK编程框架下的软件开发编程。 此程序编写了Windows界面,可以打开菜单,实现运行弹出对话框,输入简谐运动初相位X0,初速度V0和角频率W,并选择查看图像模式sin和cos曲线,计算得出简谐振动方程,绘出简谐振动图像。还有计算简谐运动能流密度I。 基于教材中的利用Heron公式编写计算三角形面积的窗口程序,重新编写一个窗口程序计算物理上简谐运动方程和能流密度。并且有所创新,加了一个图形输出,是根据简谐运动方程绘制曲线,将单调的界面丰富了,产生了可视化的效果,更加人性化。 此程序虽没有动态效果,但能把静态完整的表示出来,数形结合,更易理解,明白,有着较强的实用性。可做物理演示程序,更加灵活地表现出物理现象。 目录 1 摘要 3 1.1 设计题目 3 1.2 设计内容 3 1.3 开发工具 3 1.4 应用平台 3 2 详细设计 3 2.1 程序结构 3 2.2 主要功能 4 2.3 函数实现 4 2.4 开发日志 5 3 程序调试及运行 6 3.1 程序运行结果 6 3.2 程序使用说明 7 3.3 程序开发总结 7 4 附件(源程序) 8 1 摘要 1.1 设计题目 界面编程——简谐运动 1.2 设计内容 基于Windows界面编程下的SDK编程框架,设计一个带有对话框、GDI图形输出的Windows窗口的程序,实现求解简谐运动方程,能流密度,绘制简谐振动曲线。 运行程序,初始化,X0=V0=W=1时的简谐运动方程和简谐振动曲线。当点击“运行|计算绘图”时,弹出对话框对简谐运动初相位X0,初速度V0和角频率W进行修改,点击“确认”,就能计算出简谐运动方程,能流密度,绘制简谐振动曲线,这些结果在窗口显示。 1.3 开发工具 Visual C++ 6.0和Win32SDKApp 1.4 应用平台 Windows 2000/XP/Vista 32位 2 详细设计 2.1 程序结构 一、程序的整体结构 首先定义资源头文件resource.h; 在进行资源描述文件,此过程可通过可视化操作; 正式进入编写程序代码: 1、由Win32SDKApp自动生成的SDK编程框架: 头文件 包含所有头文件或链接库文件 全局定义 应用实例、主窗口变量、数据结构等全局定义,固定不变 消息处理函数原型 给出所有消息处理函数的原型,增加/删除消息处理时变动 消息映射表宏定义 定义消息映射表,增加/删除消息处理时变动 窗口过程 窗口过程函数的实现,固定不变 注册窗口类 注册窗口类函数的实现,除非修改窗口属性,一般不动 初始化窗口 初始化窗口函数的实现,除非修改窗口初始化值,一般不动 消息循环 Windows应用程序主消息循环,一般不动 主函数 Windows应用程序基本结构,一般不动 消息处理函数实现 在这编写消息处理函数 2、再对SDK编程框架进行修改: 设置了快捷键就必须对消息循环函数修改 在编写消息处理函数之前: 在消息处理函数原型模块中加入要添加的消息处理函数(如WM_COMMAND、 WM_ONPAIT) 在消息映射表模块增加该消息映射 在消息处理函数实现模块中给出该消息处理函数的实现 如果消息处理函数之间有共享使用的变量,则将它定义为全局变量。 如果消息处理函数需要保持数据,则将它定义为静态局部变量。 由于增加了对话框,需加一个CALLBACK DlgProc对话框过程 程序的流程 在WM_COMMAND命令函数中,打开“运行|计算绘图”时,弹出对话框,CALLBACK DlgProc 对话框过程函数运行: 初始化时,将X0、V0、W的值给三个编辑框; 当按“确定”键重新从三个编辑框获取数据,此时WM_COMMAND命令函数中接到命令, 重绘窗口。 在WM_ONPAIT 重绘消息处理函数里,进行数据计算,存入文本,在输出文本。 就这样实现了一次确定功能 2.2 主要

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