《精》计算机图形学大作业.doc

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程序大作业选题内容 用VC++或者OpenGL上机编程实现如下算法,选择OpenGL编程者可以将文献综述报告选为对OpenGL图形标准和相关库函数的介绍。 程序设计报告要求A4纸打印要求有以下内容: 1要求2算法原理介绍3程序源代码结果抓图参考文献NURBS曲线的生成与显示。 要求能够演示出w权因子的变化对曲线形状的影响,以及控制顶点的变化对曲线形状的影响,有良好的程序界面,交互式地控制w因子的变化和控制顶点的变化,以示可以通过控制点和权因子来灵活地改变形状。 参数多项式曲面的生成与显示 包括双线性曲面、单线性曲面、双三次参数曲面片、孔斯(Coons)曲面。 双三次Bezier曲面的生成与显示 要求用不同颜色显示双三次Bezier曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允许交互式地改变控制网格的顶点位置,以观看Bezier曲面性状的改变。 双三次B样条曲面的生成与显示 要求用不同颜色显示双三次B样条曲面和曲面的控制网格,并且可以取消曲面控制网格的显示,允许交互式地改变控制网格的顶点位置,以观看B样条曲面性状的改变。 扫描曲面的生成与显示 通过任意指定被运动的基体、以及基体运动的路径,显示生成的扫描曲面。 生成并显示Julia集和Madelbrot集的逐级放大图。 如下图所示: 实现分形图像压缩算法。 要求能够实现图像的打开、显示和保存功能,并同时显示压缩前和压缩后的图像。 用随机插值模型生成并显示山的模型 绘制Sierpinski金字塔(需要考虑多边形绘制的顺序,并使用消隐算法,才能显示正确的结果) 绘制Sierpinski海绵(需要考虑多边形绘制的顺序,并使用消隐算法,才能显示正确的结果) 用粒子系统模拟自然景物,例如跳动的火焰、烟雾、下雨、行云、随风摇曳的草丛等(任选其一)。 任意选择一种消隐算法,实现曲面物体的消隐(例如一个圆环中间放置一个球)。 用简单光照模型显示一个简单场景的漫反射效果。 用简单光照模型显示一个简单场景的镜面反射效果。 例如: 用简单光照模型显示一系列小球在不同参数情况下的漫反射效果。 用简单光照模型显示一系列小球在不同参数情况下的镜面反射效果。 例如: 实现阴影生成算法,用背面剔除算法绘制出自身阴影,用计算阴影多变形的方法绘制出投射阴影。 如下图所示: 不考虑折射的影响,用简单透明模型生成一个半透明的物体(如球体、立方体等)。 用Gouraud明暗处理或者Phone明暗处理算法,生成一个用多边形表示的简单曲面物体(如球体、圆柱体等),对比明暗处理前后的效果。 用二维纹理映射方法,生成并显示将一幅图像表示的颜色纹理映射到一个物体(如立方体、球体、圆柱体、茶壶等)。 如下图所示: 用凹凸纹理映射方法,生成并显示一个具有凹凸纹理映射效果的物体(如立方体、球体、圆柱体等)。 用过程纹理方法,生成并显示一个木纹纹理。 用Fourier合成技术,生成并显示一个水波纹理。 用纹理反走样技术(如线性滤波器、采样和滤波技术相结合的Mipmapping、Ripmapping等),对下面的棋盘格纹理进行反走样处理,对比处理前后的效果。 用光线跟踪技术实现一个简单的场景,场景中物体的布置自己设定。 用图像morphing技术实现两个人脸的渐变。 报告封面见下页: Harbin Institute of Technology 课程研究报告 课程名称: 计算机图形学 报告类型: 程序设计报告 设计题目: 所在院系: 计算机科学与技术学院 所在学科: 学生类别: (本科/研究生) 指导教师: 苏小红 学生姓名: 学生学号: 选课时间: 年 季学期 教师批阅成绩: 哈尔滨工业大学 文献综述报告选题内容 纹理反走样技术综述 光场映射技术综述 环境映射(environment mapping)技术综述 分布式光线跟踪技术综述 软阴影生成技术综述 变形动画技术综述 基于图像的绘制(IBR,Image-Based Rendering)技术综述 基于图像的三维重建技术综述 由二维图像恢复三维形状技术综述 层次细节(LOD,Level of Detail)显示和简化技术综述 实体的元球表示法和蒙皮表示法技术原理与发展和应用综述 非真实感图形显示技术综述 计算机书法艺术的相关技术综述 计算机美术

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