《精》计算机图形学第7章.ppt

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华中理工大学计算机学院 陆枫 99-7 1999年7月 第7章 三维变换及三维观察 7.1 三维变换的基本概念 7.1.1 三维齐次坐标变换矩阵 7.1.2 几何变换 图形的几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形。 点的矩阵变换 线框图的变换 用参数方程描述的图形的变换 7.1.3 平面几何投影 投影变换就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。 平面几何投影主要指平行投影、透视投影以及通过这些投影变换而得到的三维立体的常用平面图形:三视图、轴测图。 观察投影是指在观察空间下进行的图形投影变换。 平面几何投影可分为两大类: 透视投影:投影中心到投影面之间的距离是有限的。 平行投影:投影中心到投影面之间的距离是无限的。 7.1.4 观察投影 7.2 三维几何变换 7.2.1 三维基本几何变换 三维基本几何变换都是相对于坐标原点和坐标轴进行的几何变换 假设三维形体变换前一点为p(x,y,z),变换后为p(x,y,z)。 1. 平移变换 2. 比例变换 (1)局部比例变换 例子:对如图7-6所示的长方形体进行比例变换,其中a=1/2,e=1/3,j=1/2,求变换后的长方形体各点坐标。 ? (2)整体比例变换 4.对称变换 (1)关于坐标平面对称 关于xoy平面进行对称变换的矩阵计算形式为:? 关于yoz平面的对称变换为: 关于zox平面的对称变换为: (2)关于坐标轴对称变换 关于x轴进行对称变换的矩阵计算形式为:? 关于y轴的对称变换为: 关于z轴的对称变换为: 5.错切变换 (1)沿x方向错切? (2)沿y方向错切 (3)沿z方向错切 6. 逆变换 所谓逆变换即是与上述变换过程的相反的变换 (1)平移的逆变换 (2)比例的逆变换 局部比例变换的逆变换矩阵为: 整体比例变换的逆变换矩阵为:? (3)旋转的逆变换 7.2.2 三维复合变换 三维复合变换是指图形作一次以上的变换,变换结果是每次变换矩阵相乘:? 1. 相对任一参考点的三维变换 相对于参考点F(xf, yf, zf)作比例、旋转、错切等变换的过程分为以下三步: (1)将参考点F移至坐标原点; (2)针对原点进行二维几何变换; (3)进行反平移。 分析: 公式推导(p187): (1)将坐标原点平移到A点 (2)将OBB绕x轴逆时针旋转α角,则OB旋转到xoz平面上 (3)将OB绕y轴顺时针旋转β角,则OB旋转到z轴上。 (4)经以上三步变换后,AB轴与z轴重合,此时绕AB轴的旋转转换为绕z轴的旋转。 (5)最后,求TtA,TRx,TRy的逆变换,回到AB原来的位置。 类似地,针对任意方向轴的图形变换可用五个步骤来完成: (1)使任意方向轴的起点与坐标原点重合,此时进行平移变换。 (2)使方向轴与某一坐标轴重合,此时需进行旋转变换,且旋转变换可能不止一次。 (3)针对该坐标轴完成变换。 (4)用逆旋转变换使方向轴回到其原始方向。 (5)用逆平移变换使方向轴回到其原始位置。 三视图: 三视图包括主视图、侧视图和俯视图三种,投影面分别与X轴、Y轴和Z轴垂直。 正轴测图 正轴测有等轴测、正二测和正三测三种: 等轴测: 投影面与三个坐标轴之间的夹角都相等,也称为正等测; 正二测: 投影面与两个坐标轴之间的夹角相等; 正三测: 投影面与三个坐标轴之间的夹角都不相等。? 1. 三视图 计算步骤: (1) 确定三维形体上各点的位置坐标; (2) 引入齐次坐标,求出所作变换相应的变换矩阵; (3) 将所作变换用矩阵表示,通过运算求得三维形体上各点(x,y,z)经变换后的相应二维点(x’,y’)或(y’,z’); (4) 由变换后的所有二维点绘出三维形体投影后的三视图。? 2. 主视图 将三维形体向xoz面(又称V面,立面)作垂直投影(即正平行投影),得到主视图。? 由三维形体到主视图的投影变换矩阵: 由三维形体到俯视图的投影变换矩阵: 由三维形体到侧视图的投影变换矩阵: 注意: (1)以上由三维形体到三视图的投影变换中,y‘均为0:这表示三个视图均落在x0z面上。 5. 正轴测图的投影变换矩阵 正轴测投影是对任意平面作的投影。 公式推导: (1) 先绕y轴顺时针旋转α角; (2) 再绕x轴逆时针旋转β角; (3) 将三维形体向xoy平面作正投影。? 最后得到正轴测图的投影变换矩阵: 6. 正等测图 正等测图是x,y,z三个方向长度缩放率相同时的正轴测图。 公式推导(p194): 将α和β的值代入(7-43)式得到正等测图的投影变换矩阵: 7. 正二测图 正二测图的条件是投影与x,y,z三个主轴中的任意两个坐标轴之间的夹角相等。 将α值代入(7-43)式得到正二测图的投影变换矩阵: 7.3.2

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